Tenchu Shadow Assassins (mars 2009)
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Tenchu Shadow Assassins (mars 2009)
Tenchu Shadow Assassins |
//
Après un passage éclair sur Xbox 360, Tenchu
arrive à pas de loup sur Wii. Prévu pour le 5 mars 2009, Tenchu Shadow
Assassins nous fait l'honneur d'une version preview après celle
réalisée lors du dernier Tokyo Game Show. Le résultat semble-t-il
toujours aussi convaincant ? C'est à cette question que les lignes
suivantes tentent de répondre.
Le premier point fort du jeu est de revenir à une construction plus
classique que celle de Tenchu Z qui proposait notamment de créer son
propre ninja. Ici, point de création mais la possibilité de retrouver
ce cher Rikimaru et l'adorable Ayame qu'il sera permis de diriger après
quelque temps de jeu. Alors, certes, l'originalité en prend un coup
puisqu'on se retrouve face à une trame narrative faisant écho à celles
des autres épisodes mais a contrario, le plaisir des retrouvailles est
bel et bien réel. De plus, cela permet de consolider une mythologie
mise en place il y a plus de 10 ans déjà. On ne sera donc pas vraiment
surpris de retrouver le seigneur Goda, pour qui les chevaliers de
l'ombre travaillent, ou bien encore la princesse Kiku qui ne trouve
rien de mieux que de se faire kidnapper au début du jeu.
La croix de direction permet de passer en revue nos objets puis de les utiliser.Et
nous voilà repartie pour une série de missions cette fois découpées en
plusieurs parties. Cette idée est d'ailleurs loin d'être la meilleure
du jeu puisque cela minimise quelque peu l'immersion. Heureusement que
la souplesse de la jouabilité pallie ce petit problème en proposant aux
joueurs toute une panoplie de mouvements gracieux et variés,
accessibles à tous. A ce propos, tout ceci vous sera expliqué lors de
vos premières missions afin que vous puissiez assimiler progressivement
les bases du gameplay. Cependant, une question se pose concernant la
localisation du jeu. Il ne nous a en effet pas été possible d'opter
pour les voix japonaises qui, on l'espère, seront de la partie sur la
version finale. Car, on a beau dire mais voir un samouraï et un ninja
baragouiner avec un vieil accent US, ça casse bien son ambiance. En
dehors de ça, on pourra aussi reprocher audit tutorial de ne pas être
très explicite par moments. Heureusement que comme je le disais plus
haut, le jeu reste très accessible et, qui plus est, très facile
puisqu'il est impossible de mourir. En fait, lorsque vous vous ferez
repérer par un garde, s'ensuivra un combat au sabre en vue subjective.
Dans ce cas, deux solutions : soit vous avez un katana en état et vous
pourrez parer et attaquer en inclinant la Wiimote, soit vous n'en avez
pas et vous disparaîtrez alors dans un nuage de fumée pour réapparaître
au début du niveau. Toutefois, pas de panique puisque si cela vous
arrivait, tout ce que vous aviez réalisé auparavant (les assassinats de
gardes notamment) serait pris en compte. De fait, la traversée des
niveaux est plaisante, se passe sans trop d'encombres et on peut alors
profiter pleinement des possibilités du jeu.
Les "Stealth kills" sont classieuses, faciles à sortir mais ne semblent pas si nombreuses que ça.Vous
pourrez ainsi utiliser plusieurs objets dont certains inédits. Je pense
ici à une canne à pêche vous permettant de récupérer des objets à
distance, des chats (qu'il sera possible d'incarner un bref instant)
pour distraire les gardes ou bien encore des "gourdes" d'eau utiles
pour éteindre les flambeaux. A ce sujet, n'oubliez pas aussi de
souffler les bougies pour créer des zones d'ombres, ceci étant la
donnée la plus importante du jeu. En effet, tant que vous resterez dans
l'ombre (Rikimaru devenant alors opaque), vous ne pourrez pas être
repéré par un garde. Libre à vous dans ce cas de longer des murs, de
passer de bosquet en bosquet (grâce à un bref coup de Wiimote) ou de
sauter de poutre en poutre pour atteindre votre cible et l'éliminer le
plus discrètement possible. Les morts furtives s'effectuant le plus
simplement du monde grâce à une petite manipulation avec le Nunchuk et
la Wiimote, ce sera un jeu d'enfant de laisser derrière vous une
rivière de cadavres. C'est d'ailleurs un peu le reproche de ce Tenchu
Shadow Assassins qui se montre parfois un peu trop laxiste, les gardes
n'étant pas particulièrement intrigués par le corps d'un de leurs
compagnons gisant au sol. Du coup, l'IA en prend un coup tout comme
l'impression de danger quasi inexistante. On est loin de certains
niveaux très stressants des deux premiers volets sortis sur PSone.
Néanmoins, on pestera contre le lancer de shuriken qui ne fait ici plus
grand mal aux gardes. Etrange donc que cette arme soit principalement
utilisée pour éteindre des bougies à distance.
Grâce au bouton Z, vous pourrez détecter facilement les sources de lumière et les cônes de vision des gardes.Eh
oui, les techniques pour passer inaperçu sont nombreuses dans Tenchu 4.
Se cacher dans des pots, sous des planchers, tout est bon pour attendre
notre cible et lui ôter la vie dans un ralenti stylisé. A ce sujet,
signalons que le visuel du titre est des plus plaisants, l'unité
graphique lui offrant un cachet indéniable. Cependant, quelques
animations restent saccadées, surtout lorsqu'on est suspendu à une
poutrelle. En parlant de ça, il est dommage de constater que Rikimaru,
une fois arrivé à un coin, ne peut continuer sa progression, le joueur
devant alors le faire montrer sur ladite poutrelle, sauter sur la
suivante, le laisser tomber pour qu'il s'agrippe et enfin continuer son
bonhomme de chemin. Je pinaille je l'avoue d'autant que la
quasi-totalité des gestes s'effectue grâce à une simple pression sur un
bouton, ceux-ci variant en fonction de l'endroit où Rikimari se trouve.
Du coup, quelle classe de voir notre ninja sauter en l'air dans le coin
d'une pièce et rester en suspension pendant que des gardes lui passent
en dessous. Sur ce point, c'est un fait, Tenchu Assassins fait fort. On
pourra lui reprocher plusieurs bugs graphiques ou une trop grande
facilité mais pour l'heure, le charme opère grâce à une jouabilité
excellente, des musiques somptueuses et une ambiance réussie.
FORCEDUMAL- Woa!
-
1611
48
19/11/2008
Re: Tenchu Shadow Assassins (mars 2009)
Oui un genre très différent de mes habitude mais très intéressant .
FORCEDUMAL- Woa!
-
1611
48
19/11/2008
Re: Tenchu Shadow Assassins (mars 2009)
je l'achèterais peut etre pas mais j'irais y joué chez un amis!
Re: Tenchu Shadow Assassins (mars 2009)
OuI OU EN LOCATION IL SERAIT BIEN POUR S'EN FAIRE UNE IDÉE AVANT.
FORCEDUMAL- Woa!
-
1611
48
19/11/2008
Re: Tenchu Shadow Assassins (mars 2009)
três intéressant mais j'ai le même probleme que ziff j'ai pas de wii mais sa vaudrais la peine de jouer a ce jeu il me semble plus que intéressant
Re: Tenchu Shadow Assassins (mars 2009)
Et pour les 2 c'est une motivation de plus dans le but d'avoir une wii un jour peu être prochain ou non.
FORCEDUMAL- Woa!
-
1611
48
19/11/2008
Re: Tenchu Shadow Assassins (mars 2009)
Bien que populaire, la série des Tenchu n'en
reste pas moins une série d'infiltration assez atypique capitalisant
davantage sur son ambiance que sur ses performances techniques ou son
IA. Après un Tenchu Z très moyen sur Xbox 360, c'est au tour de la Wii
de servir de terrain d'entraînement à Rikimaru et Ayame, nos deux
intrépides combattants de l'ombre qui vont cette fois devoir sauver la
princesse Kiku. Un scénario faisant écho à celui du premier volet,
certes, mais malgré les apparences, la construction de cet épisode
s'avère bien différente de celle de ses aïeuls. Explications.
Si Tenchu Shadow Assassins fait indubitablement référence à ses
modèles, à commencer par son histoire et ses protagonistes principaux,
sa première fonction consiste à simplifier la façon d'appréhender son
univers et a fortiori le genre Infiltration. Ainsi, en optant pour le
support Wii, la maniabilité s'attache à mettre en exergue les
possibilités de la console, la Wiimote devenant katana, le Nunchuck
restant cantonné pour sa part aux fonctions motrices. Utilisant
intelligemment le potentiel de la machine, le titre s'évertue pourtant
un peu trop à simplifier la mission du joueur, l'aventure ressemblant
davantage à une sorte de Parcours qu'à un véritable jeu d'infiltration.
Exit donc la semi-liberté de mouvements, les balades sur les toits ou
les gouttes de sueur perlant sur votre front alors qu'un garde
s'approche de vous. Ici, la progression par l'échec est reine et si
vous n'avez pas peur de la lassitude, penchez-vous sur ce qui suit car
si le soft de From Software comprend des défauts, les qualités ne
manquent pas à l'appel.
Le mode Tâches vous demandera de boucler une série de missions en un temps limité.En
premier lieu, il est bon de préciser qu'à défaut de coopératif, on
trouve néanmoins deux modes de jeu distincts. Le premier, Histoire,
parle de lui-même mais nous y reviendrons un peu plus loin. Le second,
Tâches, dispose d'une cinquantaine de quêtes, les 10 premières servant
de didacticiel. Vous devrez alors atteindre vos objectifs en temps et
en heure afin de gagner divers bonus. Un petit plus rallongeant la
durée de vie, ce qui en soi n'est pas un mal. Bien entendu, le plus
intéressant reste le premier mode évoqué qui vous donnera la
possibilité d'incarner Rikimaru et Ayame à travers une dizaine de
missions scénarisées. Comme je le disais plus haut, le synopsis
rappellera des souvenirs à celles et ceux ayant tâté des premiers opus.
L'histoire fait à nouveau intervenir le seigneur Goda, Kiku, sa
gourdasse de fille Kiku qui se fait une fois de plus kidnapper, et bien
entendu nos deux boy-scouts de service. Si l'élément narratif est donc
mis de côté, malgré l'intrusion d'une guerre fomentée en secret, le
gameplay évolue en jouissant de plusieurs nouveautés, bonnes et
mauvaises.
Les Stealh Kills sont nombreuses, simples à sortir et réussies.Tout
d'abord, l'aspect furtif reste bel et bien présent dans cet épisode.
Encore heureux me direz-vous. Vous devrez par exemple utiliser les
zones d'ombres ou en créer (en soufflant sur des bougies, en utilisant
des tiges de bambous remplies d'eau pour éteindre des torches) pour
surprendre vos ennemis. Une fois proche d'eux, vous n'aurez qu'à
appuyer sur le bouton A puis à effectuer un mouvement très simple avec
la Wiimote pour réaliser une attaque furtive. Plutôt jouissives,
lesdites attaques demeurent assez nombreuses, celles-ci variant en
fonction de l'endroit où vous vous trouvez. Si par malheur vous veniez
à louper votre coup, vous devrez combattre à l'aide de votre katana, le
tout passant alors en vue subjective. Malheureusement, ces
affrontements s'avèrent soporifiques au possible, le tout étant découpé
en deux phases : Défense puis Attaque. Il faudra alors incliner votre
Wiimote pour bloquer les coups ou pour agiter votre katana comme une
furie en espérant que votre ennemi passe l'arme à gauche. Toutefois, si
jamais vous veniez à perdre le duel, vous recommenceriez au début de
celui-ci. Cet état de fait vaut également dans les niveaux à proprement
dits vu qu'une fois repéré, vous recommencerez au début d'une section,
les actions précédemment effectuées (morts, lampes éteintes...) étant
prises en compte.
Après Red Steel, les combats au sabre refont surface dans Tenchu... Tant pis pour nous.Du
coup, la difficulté en pâtit d'autant que l'IA des gardes semble encore
plus limitée que par le passé. Autant dire qu'elle est quasiment
inexistante sachant que ces imbéciles ne tiennent même pas compte des
corps de leurs compagnons gisant par terre. En somme, inutile de
planquer les macchabées vu que leurs potes s'en soucient comme du
premier Maxi d'André Rieu. L'autre chose pouvant énerver vient du fait
que lorsque vous lancerez des cailloux pour attirer l'attention d'un
ennemi, ce dernier bougera la plupart du temps vers vous et non la
source du bruit. Logique. A ce sujet, signalons aussi un nombre
d'objets plutôt limité allant du kunai à la bombe fumigène au poison
(qu'on utilise dans une mission et c'est à peu près tout) en passant
par une canne à pêche (pour choper des objets à distance) ou des
kasugai pour monter sur les murs. Dommage que cet objet ne serve malgré
tout à rien, les grimpettes s'effectuant principalement en fin de
certains niveaux. Au final, l'"objet" le plus fun reste le chat Shinobi
qu'Ayame pourra posséder afin d'arpenter une section pour dénicher des
objets ou repérer les ennemis. J'en profite pour préciser que la
maniabilité entre les deux personnages reste exactement la même, seuls
les finish moves différant entre les deux ninjas.
Le matou Shinobi ou comment arpenter les niveaux pour repérer les ennemis sans se faire voir.En
définitive, bien que le jeu soit accessible et même parfois très
plaisant, son gros soucis vient aussi de son level-design longitudinal
synonyme de linéarité extrêmement pénible. C'est bien simple, il n'est
plus permis de sauter sur les toits ou de vraiment se creuser les
méninges pour savoir où se situe la meilleure approche. Ici, on se
borne à avancer, à utiliser le bouton Z pour vérifier les cônes de
vision des gardes ou les sources de chaleur, on se cache dans des
jarres, sous des planchers, on attend le moment opportun, on tue en
silence et rebelote. Bien que la jouabilité soit concluante, exception
faite du stick du Nunchuk qui peut parfois poser problème quand on veut
rapidement straffer au lieu d'avancer tout droit, que le tout soit
plutôt joli graphiquement, on s'ennuie ferme après cinq ou six
missions. La faute également à un découpage des chapitres en sections
(avec affichage de temps à la fin de chaque portion) rendant
l'immersion quelque peu stérile. On ne comprend d'ailleurs pas pourquoi
les développeurs ont opté pour une approche si réductrice, si scriptée
d'autant que les premiers opus sur PSone affichaient des ambitions
autrement plus importantes. L'effet Wii ? Possible mais pendant ce
temps, Tenchu s'enfonce tranquillement dans une redite plutôt gênante
même si on ne doute pas qu'elle est loin d'avoir utilisé tout son
potentiel. Au final, quid de Tenchu Shadow Assassins ? Comme dirait
l'autre : Bien mais pas top.
reste pas moins une série d'infiltration assez atypique capitalisant
davantage sur son ambiance que sur ses performances techniques ou son
IA. Après un Tenchu Z très moyen sur Xbox 360, c'est au tour de la Wii
de servir de terrain d'entraînement à Rikimaru et Ayame, nos deux
intrépides combattants de l'ombre qui vont cette fois devoir sauver la
princesse Kiku. Un scénario faisant écho à celui du premier volet,
certes, mais malgré les apparences, la construction de cet épisode
s'avère bien différente de celle de ses aïeuls. Explications.
Si Tenchu Shadow Assassins fait indubitablement référence à ses
modèles, à commencer par son histoire et ses protagonistes principaux,
sa première fonction consiste à simplifier la façon d'appréhender son
univers et a fortiori le genre Infiltration. Ainsi, en optant pour le
support Wii, la maniabilité s'attache à mettre en exergue les
possibilités de la console, la Wiimote devenant katana, le Nunchuck
restant cantonné pour sa part aux fonctions motrices. Utilisant
intelligemment le potentiel de la machine, le titre s'évertue pourtant
un peu trop à simplifier la mission du joueur, l'aventure ressemblant
davantage à une sorte de Parcours qu'à un véritable jeu d'infiltration.
Exit donc la semi-liberté de mouvements, les balades sur les toits ou
les gouttes de sueur perlant sur votre front alors qu'un garde
s'approche de vous. Ici, la progression par l'échec est reine et si
vous n'avez pas peur de la lassitude, penchez-vous sur ce qui suit car
si le soft de From Software comprend des défauts, les qualités ne
manquent pas à l'appel.
Le mode Tâches vous demandera de boucler une série de missions en un temps limité.En
premier lieu, il est bon de préciser qu'à défaut de coopératif, on
trouve néanmoins deux modes de jeu distincts. Le premier, Histoire,
parle de lui-même mais nous y reviendrons un peu plus loin. Le second,
Tâches, dispose d'une cinquantaine de quêtes, les 10 premières servant
de didacticiel. Vous devrez alors atteindre vos objectifs en temps et
en heure afin de gagner divers bonus. Un petit plus rallongeant la
durée de vie, ce qui en soi n'est pas un mal. Bien entendu, le plus
intéressant reste le premier mode évoqué qui vous donnera la
possibilité d'incarner Rikimaru et Ayame à travers une dizaine de
missions scénarisées. Comme je le disais plus haut, le synopsis
rappellera des souvenirs à celles et ceux ayant tâté des premiers opus.
L'histoire fait à nouveau intervenir le seigneur Goda, Kiku, sa
gourdasse de fille Kiku qui se fait une fois de plus kidnapper, et bien
entendu nos deux boy-scouts de service. Si l'élément narratif est donc
mis de côté, malgré l'intrusion d'une guerre fomentée en secret, le
gameplay évolue en jouissant de plusieurs nouveautés, bonnes et
mauvaises.
Les Stealh Kills sont nombreuses, simples à sortir et réussies.Tout
d'abord, l'aspect furtif reste bel et bien présent dans cet épisode.
Encore heureux me direz-vous. Vous devrez par exemple utiliser les
zones d'ombres ou en créer (en soufflant sur des bougies, en utilisant
des tiges de bambous remplies d'eau pour éteindre des torches) pour
surprendre vos ennemis. Une fois proche d'eux, vous n'aurez qu'à
appuyer sur le bouton A puis à effectuer un mouvement très simple avec
la Wiimote pour réaliser une attaque furtive. Plutôt jouissives,
lesdites attaques demeurent assez nombreuses, celles-ci variant en
fonction de l'endroit où vous vous trouvez. Si par malheur vous veniez
à louper votre coup, vous devrez combattre à l'aide de votre katana, le
tout passant alors en vue subjective. Malheureusement, ces
affrontements s'avèrent soporifiques au possible, le tout étant découpé
en deux phases : Défense puis Attaque. Il faudra alors incliner votre
Wiimote pour bloquer les coups ou pour agiter votre katana comme une
furie en espérant que votre ennemi passe l'arme à gauche. Toutefois, si
jamais vous veniez à perdre le duel, vous recommenceriez au début de
celui-ci. Cet état de fait vaut également dans les niveaux à proprement
dits vu qu'une fois repéré, vous recommencerez au début d'une section,
les actions précédemment effectuées (morts, lampes éteintes...) étant
prises en compte.
Après Red Steel, les combats au sabre refont surface dans Tenchu... Tant pis pour nous.Du
coup, la difficulté en pâtit d'autant que l'IA des gardes semble encore
plus limitée que par le passé. Autant dire qu'elle est quasiment
inexistante sachant que ces imbéciles ne tiennent même pas compte des
corps de leurs compagnons gisant par terre. En somme, inutile de
planquer les macchabées vu que leurs potes s'en soucient comme du
premier Maxi d'André Rieu. L'autre chose pouvant énerver vient du fait
que lorsque vous lancerez des cailloux pour attirer l'attention d'un
ennemi, ce dernier bougera la plupart du temps vers vous et non la
source du bruit. Logique. A ce sujet, signalons aussi un nombre
d'objets plutôt limité allant du kunai à la bombe fumigène au poison
(qu'on utilise dans une mission et c'est à peu près tout) en passant
par une canne à pêche (pour choper des objets à distance) ou des
kasugai pour monter sur les murs. Dommage que cet objet ne serve malgré
tout à rien, les grimpettes s'effectuant principalement en fin de
certains niveaux. Au final, l'"objet" le plus fun reste le chat Shinobi
qu'Ayame pourra posséder afin d'arpenter une section pour dénicher des
objets ou repérer les ennemis. J'en profite pour préciser que la
maniabilité entre les deux personnages reste exactement la même, seuls
les finish moves différant entre les deux ninjas.
Le matou Shinobi ou comment arpenter les niveaux pour repérer les ennemis sans se faire voir.En
définitive, bien que le jeu soit accessible et même parfois très
plaisant, son gros soucis vient aussi de son level-design longitudinal
synonyme de linéarité extrêmement pénible. C'est bien simple, il n'est
plus permis de sauter sur les toits ou de vraiment se creuser les
méninges pour savoir où se situe la meilleure approche. Ici, on se
borne à avancer, à utiliser le bouton Z pour vérifier les cônes de
vision des gardes ou les sources de chaleur, on se cache dans des
jarres, sous des planchers, on attend le moment opportun, on tue en
silence et rebelote. Bien que la jouabilité soit concluante, exception
faite du stick du Nunchuk qui peut parfois poser problème quand on veut
rapidement straffer au lieu d'avancer tout droit, que le tout soit
plutôt joli graphiquement, on s'ennuie ferme après cinq ou six
missions. La faute également à un découpage des chapitres en sections
(avec affichage de temps à la fin de chaque portion) rendant
l'immersion quelque peu stérile. On ne comprend d'ailleurs pas pourquoi
les développeurs ont opté pour une approche si réductrice, si scriptée
d'autant que les premiers opus sur PSone affichaient des ambitions
autrement plus importantes. L'effet Wii ? Possible mais pendant ce
temps, Tenchu s'enfonce tranquillement dans une redite plutôt gênante
même si on ne doute pas qu'elle est loin d'avoir utilisé tout son
potentiel. Au final, quid de Tenchu Shadow Assassins ? Comme dirait
l'autre : Bien mais pas top.
- Editeur : From Software
- Développeur : Acquire
- Type : Action / Infiltration
- Support : DVD
- Multijoueurs : Non
- Sortie France : 19 mars 2009
(1er trimestre 2009 aux Etats-Unis - 23 octobre 2008 au Japon) - Version : Textes en français, voix en anglais
- Classification : Déconseillé aux - de 16 ans
FORCEDUMAL- Woa!
-
1611
48
19/11/2008
Re: Tenchu Shadow Assassins (mars 2009)
je viens de penser a ça...ma mere dirais que c'est un jeu de fou ou quelque chose comme ça
Re: Tenchu Shadow Assassins (mars 2009)
Pour les parents tout les jeux contenant de la violence sont des jeux de fou alors un de plus ou de moins .
FORCEDUMAL- Woa!
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1611
48
19/11/2008
Re: Tenchu Shadow Assassins (mars 2009)
déja qu'elle a de la difficulté a ce rappeler de mes consoles,si il faut qu'elle se rappel de tout mes jeux lol
Re: Tenchu Shadow Assassins (mars 2009)
ouais il ne me manque que dead rising et celui si aussi me tente énormément .A part the conduit et dead space qui sont a venir dans l'été ou l'automne .
FORCEDUMAL- Woa!
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1611
48
19/11/2008
Re: Tenchu Shadow Assassins (mars 2009)
dead space est trop extra!j'adore,j'y ai jouer chez mon cousin au ps3 et woa!!!!!
Re: Tenchu Shadow Assassins (mars 2009)
Temps mieux cela veut dire qu'ils seras encore plus fou avec le gameplay hallucinant de la wii pour ce genre de jeux.A ne pas oublier que ce ne seras pas la même version que sur ps3 ou x360 une version exclusif a la wii.
FORCEDUMAL- Woa!
-
1611
48
19/11/2008
Re: Tenchu Shadow Assassins (mars 2009)
des monstres dans tout les coins cacher et ils te foutte la chienne!mais j'adore les éclate avec un bon gros coup de crosse!
Re: Tenchu Shadow Assassins (mars 2009)
Haaaaa Un vrai bon survival horror tien sa nous feras oublier que l'ont n'a pas eu droit a une version wii de RE5 .Malgré que avec des titres exclusif comme Madworld ou the house of the dead overkill ont est assez gaté.
FORCEDUMAL- Woa!
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1611
48
19/11/2008
Re: Tenchu Shadow Assassins (mars 2009)
ouais c'est plus les sonyiens qui devraient envié les nintendiens que l'inverse!
Re: Tenchu Shadow Assassins (mars 2009)
Ce jour viendras il approche très bien ce jour avec les bombes qui tombe sur la wii et celles a venir juste madworld a fait vendre des wii pour ce seul jeux. Moi je change pour rien au monde ma wii contre un ps3 ou une x360 pas avec ma liste de jeux j'ai rien a leur envier encore moins avec ce qui va arrivé cet été.
FORCEDUMAL- Woa!
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48
19/11/2008
Re: Tenchu Shadow Assassins (mars 2009)
Et voila je me le suis mi de coter jusqu'a jeudi prochain.
FORCEDUMAL- Woa!
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1611
48
19/11/2008
Re: Tenchu Shadow Assassins (mars 2009)
Lui j'ai très hâte dit jouer a dire vrai je suis très attiré par le style furtif et sanglant.
FORCEDUMAL- Woa!
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1611
48
19/11/2008
Re: Tenchu Shadow Assassins (mars 2009)
ha,bah si faut etre furtif,je risque d'avoir de la difficulté a le passer !
Re: Tenchu Shadow Assassins (mars 2009)
Comme je mi attendait excellent normal il est fait par ubisoft seul petit bé mol il est sous titré il aurait eu plus de panache en vf..
FORCEDUMAL- Woa!
-
1611
48
19/11/2008
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