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The Conduit

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Message par FORCEDUMAL Jeu 12 Mar - 18:26

Oui ziff désolé pour toi malheureusement ta ligne internet a basse ne te le permet pas.
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Message par Z!FF Jeu 12 Mar - 18:41

et voilà...juste un mot dit tout: merde....mais bon..
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Message par FORCEDUMAL Dim 19 Avr - 8:16

The Conduit en retard



  • The Conduit - Page 2 Wii

  • Initialement prévu pour débarquer ce printemps, le jeu de tir à la première personne The Conduit
    ne sortira finalement que cet été. Et comme une mauvaise nouvelle ne se
    présente jamais seule, on apprend aussi que le mode multijoueur de la
    bête ne pourra finalement accueillir que 12 joueurs à la fois au lieu
    des 16 annoncés au début. Triste.

    The Conduit - Page 2 Tconwi037The Conduit - Page 2 The-conduit-wii-054The Conduit - Page 2 The-conduit-wii-057The Conduit - Page 2 The-conduit-wii-084
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Message par saroune Dim 19 Avr - 10:39

c'est plate qu'on perde 4 joueurs ! pi aussi qui sorte juste cet ete !
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Message par Z!FF Dim 19 Avr - 11:10

ça,ils aurait pas dut enlever ça,c'est la choses la plus stupide qu'ils ont fait Mad
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Message par saroune Dim 19 Avr - 11:16

parfaitement d'accord avec toi ! c'est vraiment dommage !
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Message par FORCEDUMAL Dim 19 Avr - 15:58

Bah honnêtement moi je m'en fou je trouve que 12 est quand même très bien faut pas oublier qu'ont parle des games en réseaux.Je joue a call of duty 5 en réseaux est les game sont au nombres de 8 joueur et c'est le bordel total par moment sur les games alors 12 pensé vous.Tout va surtout dépendre du style de mode en réseaux voila qui feras toute la différence pour moi un but et même en réseaux call of duty la et je le préfère a tout les autres en réseaux pour ça.Cela aurait pu être bien pire comme james bond par exemple des games de 4 maximum la c'est chiant et sa tu le plaisir en réseaux.
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Message par Z!FF Dim 19 Avr - 19:12

je pensait que c'était juste des games de quatre... Laughing Embarassed
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Message par FORCEDUMAL Dim 19 Avr - 20:56

Pour james c'est 4 malheureusement 2 contre 2 c'est pas long que l'ont ce lasse sa deviens rapidement monotone.
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Message par Z!FF Lun 20 Avr - 17:37

j'en doute pas...mais bon,il y a pire comme jeu!
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Message par FORCEDUMAL Lun 20 Avr - 18:06

Pour être honnête non moi c'est mon moins intéressant en réseaux drôle a dire mais cela est bien la réalité même mario kart est plus palpitant en réseaux et la ont parle que des mode online.entre CODWAW,JAMES BOND,MEDAL OF HONNOR HEROES 2,MARIO KART ET CELUI OU J'AI LE MOINS DE PLAISIR ET DONC DE MOTIVATION JAMES BOND.Attention le mode solo de james a été super mais bien trop court mais en réseaux aucun but aucune motivation réelle sinon tuer les 2 ennemies cela deviens tres rapidements endormant.Medal of honnor heroes 2 a le meme défeault mais il a au moins le mérite d'avoir des match de 32 joueur ce qui mets réellement de l'action et donc de la motivation pour moi cela bien sur.
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Message par saroune Lun 20 Avr - 18:26

des matchs de 32 ! :O ayoye sa en fait du monde ca ! lOl
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Message par Z!FF Lun 20 Avr - 18:39

et ça fait beaucoup d'action surtout,et des games assez longue et palpitante!
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Message par saroune Lun 20 Avr - 18:49

ouais en plus ! ca doit etre tellement hut !
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Message par FORCEDUMAL Lun 20 Avr - 20:32

Contrairement a ce que vous pensé ce n'est pas un atout 32 joueur c'est trop au fond mais bon sa sais bon coter.Mais il est certain que sa brasse même trop sa deviens vite le chaos sur ce genre de jeux mais le plaisir est au rendez-vous a coup sur.Mais il lui manque le principal pour ne pas ce lassé comme COD un but en réseaux comme les kills qui donne des attaquent spéciales les captures de drapeau sont cool mais sa reste quand même du déjà vu contrairement a COD.


cHOSE A PART UNE NEWS VEILLE MAIS BON :

The Conduit 2 déjà en gestation



  • The Conduit - Page 2 Wii

  • The Conduit - Page 2 Tconwi007Le FPS The Conduit
    n'est même pas encore sorti (il est prévu pour début 2009) que ses
    développeurs ont annoncé qu'ils commençaient déjà à penser à sa suite.
    Au programme de celle-ci, quelques nouveautés intéressantes que les
    petits gars du studio High Voltage n'ont pas pu inclure dans le premier
    opus par manque de temps. Nous verrons donc apparaître des véhicules
    mais aussi une meilleure gestion du Wii MotionPlus.
    En effet, et même si The Conduit le supportera, les kits de
    développement étant arrivé tardivement, toutes les capacités de cet
    accessoire ne seront pas exploitées à fond dans le premier volet.


    Image d'illustration issue de The Conduit 1

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Message par Kit Fisto Lun 20 Avr - 22:22

intertessant cette nouvelle news, et au faite, il est dans mes choix !
J'ai regardé quyelques vidéo et il semble ressemblé aux Metroid Prime et les Halo...
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Message par FORCEDUMAL Mar 21 Avr - 7:34

Oui belle comparaison je dirais bien vu.
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Message par FORCEDUMAL Ven 24 Avr - 8:59

Une vraie date pour The Conduit




  • The Conduit - Page 2 The-conduit-wii-082Nous vous annoncions son retard il y a quelques jours : The Conduit
    ne sortira pas au printemps 2009 mais seulement dans le courant de
    l'été. Sega nous apprend aujourd'hui que la date de sortie du jeu est à
    présent fixée au 26 juin. Espérons que le soft ne souffrira pas de délais supplémentaires.
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Message par Z!FF Ven 24 Avr - 17:56

ouais parce que si j'aurais une Wii je serais vraiment frustré que ça n'arrête pas de changer de date!
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Message par FORCEDUMAL Ven 24 Avr - 21:44

Oui c'est vrai mais l'important surtout pour moi c'est qu'il sorte avant l'hiver prochain comme l'été je travaille je ne joue pas beaucoup contrairement a l'hiver.
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Message par Z!FF Sam 25 Avr - 17:24

je t'accorde ce point,mais il y en as d'autre pour qui c'est l'inverse et eux,doivent etre vraiment comme ça --->Evil or Very Mad Mad bounce not good
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Message par FORCEDUMAL Sam 25 Avr - 17:39

Ha la ta pas tort mais ceux la peuvent être rassurer il sortiras en juin ce qui leur laisseras tout le temps dit jouer avant la reprise des court.C'est impossible a mon avis qu'il dépasse cette date c'est comme un film a gros budget c'est plus payant a sortir l'été y a plus d'argent a faire que l'hiver dans ce genre de domaine encore la marketing.
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Message par Z!FF Sam 25 Avr - 17:43

et oui encore et toujours,l'argent dirige le monde!mais bon,au moins,il va finir pas sortir,et c'est pour bientot!
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Message par FORCEDUMAL Mar 5 Mai - 15:17

Le croirez-vous ? Le FPS sur Wii a encore de
beaux jours devant lui. La preuve avec The Conduit que nous sommes
allés découvrir dans les locaux parisiens de Sega.

The Conduit - Page 2 The-conduit-wii-00a
C'est indéniable, la Wii est une console résolument orientée
"famille". La grande majorité de ses jeux sont pensés pour fédérer un
maximum de tranches d'âge et un éventail de joueurs le plus large
possible. Il faut donc éviter de choquer certaines sensibilités en
proposant notamment des principes trop violents, à commencer par le
shoot à la première personne qui est très mal représenté sur cette
machine. Le problème c'est que, petit à petit, ce qu'il convient
d'appeler les " core gamers ", des joueurs qui sont au jeu vidéo ce que
les cinéphiles sont au cinéma, se sont détournés de cette console car
elle ne leur proposait pas de quoi assouvir les différentes tendances
de leur passion. C'est en partant de ce constat que les développeurs de
The Conduit, High Voltage, ont décidé que leur titre serait un FPS pur
jus, avec de vrais morceaux de caméra subjective dedans...

The Conduit - Page 2 The-conduit-wii-086Parce que le futur, c'est aussi le snipe.L'intrigue
est construite autour d'un personnage baptisé Mark Ford. Sorte de Jack
Bauer high-tech, ce beau ténébreux travaille pour le Trust, un
organisme gouvernemental qui mène des opérations anti-terroristes.
Faisons une courte pause pour revenir sur le nom de cette agence.
Rappelons que " trust " signifie " confiance " et que c'est également
un terme qui désigne une concentration de plusieurs entreprises placée
sous une seule et même direction. Vous allez voir, c'est important...
Revenons à Mark Ford, qui arrivé sur les lieux d'un soi-disant attentat
se rend rapidement compte qu'il s'agit en fait d'une invasion d'êtres
bien étranges. Extraterrestres ou démons, nous vous laisserons le choix
de le découvrir. Ce qui est certain, c'est qu'ils utilisent des sortes
de... conduits (d'où le titre...) pour mettre le pied dans notre monde.
Cela aussi, vous verrez que c'est un détail qui a son importance.
Combattant farouchement ces affreux jojos, Mr Ford -comme l'appelle la
caissière de la cafétéria du Trust- va également devoir se rendre à
l'évidence : il y a derrière cette histoire une conspiration dans
laquelle baigne forcément un complexe militaro-industriel. Oh, on se
demande bien de qui il peut s'agir...

The Conduit - Page 2 The-conduit-wii-087Le design sci-fi est assez classique.The
Conduit est conçu pour tirer avantage des multiples fonctionnalités et
des spécificités de la manette bipartite de la Wii. La Wiimote gère
tout ce qui concerne les armes. C'est avec elle qu'on vise et qu'on
tire mais également qu'on recharge ou encore qu'on passe d'une arme à
l'autre. De son côté, le Nunchuk est utilisé pour se déplacer
(joystick), lancer des grenades en reproduisant le mouvement ou
s'accroupir derrière un mur ou une caisse afin de se retrouver à
couvert. Jusque-là, on serait tenté de dire que tout cela est très
conventionnel. Toutefois, il convient de signaler que certaines armes
disposent de munitions qui peuvent être dirigées en fonction du
positionnement de la manette. C'est ainsi qu'en se servant d'un
lance-roquettes, on pourra permettre pratiquement au projectile de
faire le tour d'un obstacle puis de revenir sur l'ennemi en écartant
dans un premier temps le viseur puis en le ramenant sur la cible. Cela
fonctionne et même plutôt bien comme nous avons pu le constater. Les
développeurs nous ont également parlé d'une arme lançant des
projectiles semblables aux bolas dont se servent certains vachers
sud-américains pour entraver les pattes des bêtes qui tentent de
s'enfuir. Et là, il s'agira de faire pivoter la Wiimote sur son axe le
plus long pour que le projectile atteigne la cible à la verticale ou à
l'horizontale. Précisons enfin que lorsqu'on se retrouve très près d'un
adversaire, la Wiimote peut se transformer en arme de corps à corps. Il
suffit alors de faire le mouvement d'un coup pour porter une attaque
vraiment puissante à son ennemi. Cette fonctionnalité sera importante
dans le jeu solo mais, à notre avis, encore plus en multi.

The Conduit - Page 2 The-conduit-wii-088Voilà ce qui arrive quand on relève la tête trop vite, on est tout étourdi et on voit des papillons. C'est pas ça ?Ce
tour d'horizon des fonctionnalités liées à la manette de la Wii ne
serait pas complet si nous n'ajoutions deux choses. Déjà le fait qu'au
moment de recharger son arme, le bruit métallique qui accompagnera
cette action sortira du haut-parleur de la Wiimote. Sympa. Ensuite, il
convient de signaler également la présence dans l'arsenal dont dispose
Mark Ford d'un ustensile que les développeurs ont appelé l'Oeil. Il
s'agit d'une sorte de boule de métal lançant un rayon capable de
révéler les éléments cachés dans le décor. Si le joueur s'en sert
convenablement, cette machine pourra lui sauver la vie en faisant
apparaître les mines invisibles que ses adversaires s'amusent à
disposer un peu partout. Mais l'Oeil sert également à emmagasiner et à
restituer de l'énergie. Cela pourra s'avérer indispensable pour passer
certains verrous bioénergétiques dont les ennemis se seront servis pour
condamner certaines portes. Enfin, cette machine permettra de découvrir
des messages écrits à l'encre invisible sur les murs et qui
alimenteront le côté " conspirationniste " du scénario.

The Conduit - Page 2 The-conduit-wii-089Le multijoueur ne sera pas oublié.Après
avoir vu le mode solo du jeu, nous avons pu faire un crochet par le
multijoueur. Il proposera sept cartes au moment de la sortie et des
modes comme Deathmatch, Team Deathmatch ou encore ce qui a été traduit
pour la version française par RugbOeil. Le but est simple : un des
participants récupère l'Oeil mis à disposition de tous les joueurs.
Quand il le tient, il lui est impossible de tirer et celui qui gagne
est celui qui aura passé le plus de temps avec l'Oeil dans la main à la
fin de la partie. Autrement dit : " Cours, Forrest... ". Avant d'en
finir, une bonne et une mauvaise nouvelle. Commençons par la mauvaise :
la campagne solo de The Conduit devrait, selon les développeurs, être
bouclée en une dizaine d'heures si on prend le temps de chercher tous
les passages secrets que recèlent les niveaux. Même si c'est un chiffre
qui est désormais devenu la norme, cela nous paraît toujours trop
court. Au rayon des bonnes nouvelles, il convient de signaler la bonne
tenue du rendu graphique. The Conduit est un beau jeu et pas seulement
" pour la Wii " comme pourraient s'empresser d'ajouter certaines
mauvaises langues. Pour être tout à fait honnêtes, il nous a semblé que
le graphique de la partie multi était un peu en dessous par rapport au
mode solo. Nous reviendrons là-dessus lors du test qui précèdera la
sortie de ce jeu prévue pour fin juin.





The Conduit - Page 2 The-conduit-wii-090The Conduit - Page 2 The-conduit-wii-091


  • The Conduit - Page 2 Tconwi0ft



  • Editeur : Sega
  • Développeur : High Voltage
  • Type : FPS
  • Support : DVD
  • Sortie France : 26 juin 2009
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Message par Z!FF Mar 5 Mai - 17:46

enfin une date!!!mais bon,si vous etes comme moi,vous saviez déja le topo!
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