Enfin red steel 2 !!!!!
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Enfin red steel 2 !!!!!
Red
Steel 2 se dévoile enfin et affiche un style graphique différent du
premier épisode. Pour sa part, le gameplay ne semble pas avoir beaucoup
bougé et reposera une nouvelle fois sur l'alternance de combats au
sabre et au pistolet. Le petit détail en plus, que l'on espère capable
de faire toute la différence, est l'utilisation du WiiMotion Plus.
L'accessoire devrait offrir une précision accrue au titre d'Ubisoft.
Chose qui manquait cruellement à Red Steel 1.
Première vidéo: http://www.jeuxvideo.com/videos_editeurs/0002/00022018/red_steel_2_f1q0.htm
De toute beauté je doit l'avouez j'ai un très gros faible pour red steel je me suis payer une wii pour ce jeux au départ et j'attendais avec impatience le 2 croyez moi ses 2 la sont incontournable.
FORCEDUMAL- Woa!
-
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19/11/2008
Re: Enfin red steel 2 !!!!!
perso, j'aime bien l'idée, mais le 1 m'a grandement déçu, oui au début c'était l'fun, mais après 1 heure de jeu, on se lasse de toujours faire les mêmes trucs... j'espère que le 2 saura amélioré son gameplay
Re: Enfin red steel 2 !!!!!
Tu seras de nouveau déçu alors car le gameplay reste sensible le même comme c'est écrit plus haut sauf qu'il y auras le motion plus.Personnellement moi j'ai adorer du début a la fin le 1 que je possede d'ailleurs mon tout premier le scénario est excellent et pour ce que tu ben c'est normal c'est un shooter fps .Et kit c'est comme sa pour tout les jeux que ce soit madworld ou house of the dead ont pratiquement les meme move tout du long du jeux alors si ont prenais sa de ce point de vue il serais tous redodant malheureusement.
FORCEDUMAL- Woa!
-
1611
48
19/11/2008
Re: Enfin red steel 2 !!!!!
j'ai absolument aucune idée de ce qu'est ce jeu,tout ce que je connais c'est le topo plus haut et ça me dit rien,A+
Re: Enfin red steel 2 !!!!!
C'est tout simplement de la bombe pour moi c'est le jeux qui ma fait acheter une wii au départ red steel.Voici le test du 1 pour toi ici ont parle du 2 qui arrive pour l'automne j'espère .
Wiimote et FPS, le couple qui devait réconcilier
le shooter avec les consoles. A l'épreuve du test, qu'en est-il de ce
miracle tant attendu lorsqu'on se plonge dans Red Steel, premier FPS
conçu exclusivement pour la nouvelle machine de Nintendo ? Un peu plus
d'attente.
Pour sa défense, ou plutôt pour celle de ses créateurs, le projet
Red Steel a dû composer avec des délais ridiculement courts imposés à
ses équipes par Ubisoft. Alors fatalement, le résultat en souffre et on
a du mal à en vouloir aux travailleurs de l'urgence, ce qui n'empêchera
personne de grogner, pester ou vociférer à l'encontre du FPS qui nous
ressert les poncifs du genre des années 90, manquant de plus son pari
avec la Wiimote. Premier constat d'échec, l'ambiance qui se voulait
immersive avec ses inspirations japonaises stéréotypées au possible et
ses cut scenes en plans fixes très Max Payne dans l'âme. Avec ses
dialogues peu convaincants et son héros autiste, Red Steel ne parvient
pas à nous plonger dans son histoire de jeune américain fiancé à une
japonaise dont le père Yakusa la conduira à se faire kidnapper par un
clan rival. Mais qu'importe, le scénario n'a jamais été le point fort
des FPS après tout.
Les combats au katana deviennent une fastidieuse formalité.En
tant que premier shooter pensé pour la Wii, on attendait énormément du
jeu qui devait nous démontré que la console était capable de rompre
avec des années de FPS indigents joués aux sticks analogiques. L'option
retenue est donc simple et intuitive en théorie. Dans votre main
droite, la télécommande fera office d'arme dont le feu dévastateur se
déclenche d'une pression de la gâchette B pendant que la touche A
permet de passer en mode visée à l'épaule avec un simili système de
lock. Le Nunchuk de son côté permet de sauter, de se baisser (avec C et
Z) et bien sûr de se déplacer en utilisant le stick. Mais si la Wiimote
est également employée pour tourner le regard, le Nunchuk est pour sa
part employé dans la réalisation de diverses actions, en le bougeant
vivement vers le bas on pourra, selon le contexte, recharger son arme,
ouvrir une porte, activer un interrupteur, frapper au corps-à-corps ou
lancer une grenade.
Bien sûr, la question est : mais où rangent-ils leurs armes ?A
la première prise en main, passée une phase de surprise, on finit par
penser que la Wiimote a un vrai potentiel en la matière, mais pas dans
Red Steel. Mal calibrés, les contrôles du jeu sont une plaie et n'ont
malheureusement absolument rien d'intuitifs ou de confortables, en très
grande partie en raison d'une latence trop importante. De plus, la
lenteur extrême du contrôle du regard est non seulement désagréable
mais pénalise le jeu de manière dramatique tant il devient laborieux de
se tourner vivement lorsqu'on nous attaque par derrière. Ce quelle que
soit la sensibilité choisie dans les options. Le summum de l'horreur
étant atteint avec un fusil de snipe. Son usage vous demandera de
passer en mode visée avec A puis d'avancer ou de reculer la Wiimote
pour zoomer ou dézoomer, en pratique, on bouge dans tous les sens et on
a la nausée. De son côté, le Nunchuk ne fait pas mieux, trop
semblables, les mouvements contextuels s'embrouillent. Le plus souvent,
c'est lorsqu'on s'approche d'un ennemi pour le frapper avec le sabre
court que cela se produit. Si l'action contextuelle n'est pas
identifiée par le jeu, votre mouvement va se transformer en reloading
de l'arme, autant pour la discrétion.
Parfois, le pointeur part en vrille dans les angles et reprendre la main peut devenir délicat.Bien
sûr, Red Steel, ce n'est pas que du flingue, c'est également du sabre
qu'on espérait des plus jouissifs. Là encore, la déception prime. En
premier lieu, les mouvements ne sont pas libres mais reconnus puis
retranscrits en attaques pré-calculées. C'est non seulement frustrant,
mais cela limite en plus le nombre de coups réalisables. Ici, on
frappera donc avec la Wiimote pendant que le Nunchuk contrôlera le
Wakisashi improvisé avec un sabre brisé, faisant donc office d'arme de
défense. On trouvera quelques attaques spéciales et la possibilité de
parer ou d'esquiver un coup tout en contre-attaquant ensuite. Le
déception commence alors avec la constatation que les combats sont
complètement scriptés et se déroulent dans une sorte d'arène virtuelle
très réduite pour se poursuivre avec la découverte, une fois encore,
d'une latence pénible de la méconnaissance des mouvements, qui plus est
particulièrement hasardeuse. De fait, en dehors des esquives, il n'y a
rien de tactique dans ces combats brutaux et même là, le timing est si
déconcertant que le rythme des combats n'a rien de palpitant.
La visée iron sight est encore moins réactive que la vue libre.En
vérité, Red Steel a une qualité : nous montrer ce qu'il est possible de
faire en matière de FPS sur Wii, même s'il le fait mal, mais sa
jouabilité douteuse n'est pas son seul défaut et même sans ces
problèmes, il ne convaincrait pas. Son intelligence artificielle est
par exemple embryonnaire avec des ennemis d'une stupidité affligeante
parfois impassibles, parfois prêts à nous tirer dessus à travers
n'importe quoi, même un mur en béton. Mais c'est surtout son level
design qui fait pleurer dans les chaumières et qui contribue à lui
donner un air de FPS des années 90 qui évoquerait un mauvais clone de
Perfect Dark, Goldeneye et consorts. Totalement linéaire, ses
environnements se ressemblent tellement qu'il parvient tout de même à
nous perdre puisqu'il suffit de faire un tour sur soi-même pour oublier
de quel côté on est arrivé, n'hésitant pas à nous répéter des phases
d'actions 3, 4 ou même 5 fois (voire la traversée du parking souterrain
niveau par niveau, du pur copier/coller) et sans oublier bien sûr la
vieille astuce du retour sur ses pas qui rallonge artificiellement la
longueur d'un niveau. Pire, on a même la joie de renouer avec ses
souvenirs nostalgiques d'objets primordiaux que les super méga ennemis
laissent traîner sans surveillance n'importe où, comme cette clef que
l'on ira dénicher dans les toilettes. Ceux qui ont parcouru la série
des Dark Forces connaissant bien ce syndrome. On trouve même des
séquences de plates-formes.
Quant à la réalisation, on reste dubitatif. D'un point de vue
esthétique, on va du bon au mauvais avec certains niveaux très réussis
et d'autres nettement moins, mais dans tous les cas le côté répétitif
prédomine au sein d'un même niveau. Sans faire exploser la console,
loin s'en faut, Red Steel se paie pourtant le luxe d'un framerate
hésitant, au cours de combats, des sursauts que l'on mettra sur le
compte des environnements destructibles qui mettent un peu d'ambiance.
Mais difficile de se prendre au jeu pour si peu.
Moi je les trouve un peu dur moi j'ai dévoré ce genre j'en étais debout tellement je m'y croyais.
* Red Steel
* Editeur : Ubisoft
* Développeur : Ubisoft
* Type : FPS / Action
* Support : DVD
* Multijoueurs : 4 joueurs en écran splitté
* Sortie France : 7 décembre 2006
* Version : Francaise intégrale
* Classification : Déconseillé aux - de 16 ans
Wiimote et FPS, le couple qui devait réconcilier
le shooter avec les consoles. A l'épreuve du test, qu'en est-il de ce
miracle tant attendu lorsqu'on se plonge dans Red Steel, premier FPS
conçu exclusivement pour la nouvelle machine de Nintendo ? Un peu plus
d'attente.
Pour sa défense, ou plutôt pour celle de ses créateurs, le projet
Red Steel a dû composer avec des délais ridiculement courts imposés à
ses équipes par Ubisoft. Alors fatalement, le résultat en souffre et on
a du mal à en vouloir aux travailleurs de l'urgence, ce qui n'empêchera
personne de grogner, pester ou vociférer à l'encontre du FPS qui nous
ressert les poncifs du genre des années 90, manquant de plus son pari
avec la Wiimote. Premier constat d'échec, l'ambiance qui se voulait
immersive avec ses inspirations japonaises stéréotypées au possible et
ses cut scenes en plans fixes très Max Payne dans l'âme. Avec ses
dialogues peu convaincants et son héros autiste, Red Steel ne parvient
pas à nous plonger dans son histoire de jeune américain fiancé à une
japonaise dont le père Yakusa la conduira à se faire kidnapper par un
clan rival. Mais qu'importe, le scénario n'a jamais été le point fort
des FPS après tout.
Les combats au katana deviennent une fastidieuse formalité.En
tant que premier shooter pensé pour la Wii, on attendait énormément du
jeu qui devait nous démontré que la console était capable de rompre
avec des années de FPS indigents joués aux sticks analogiques. L'option
retenue est donc simple et intuitive en théorie. Dans votre main
droite, la télécommande fera office d'arme dont le feu dévastateur se
déclenche d'une pression de la gâchette B pendant que la touche A
permet de passer en mode visée à l'épaule avec un simili système de
lock. Le Nunchuk de son côté permet de sauter, de se baisser (avec C et
Z) et bien sûr de se déplacer en utilisant le stick. Mais si la Wiimote
est également employée pour tourner le regard, le Nunchuk est pour sa
part employé dans la réalisation de diverses actions, en le bougeant
vivement vers le bas on pourra, selon le contexte, recharger son arme,
ouvrir une porte, activer un interrupteur, frapper au corps-à-corps ou
lancer une grenade.
Bien sûr, la question est : mais où rangent-ils leurs armes ?A
la première prise en main, passée une phase de surprise, on finit par
penser que la Wiimote a un vrai potentiel en la matière, mais pas dans
Red Steel. Mal calibrés, les contrôles du jeu sont une plaie et n'ont
malheureusement absolument rien d'intuitifs ou de confortables, en très
grande partie en raison d'une latence trop importante. De plus, la
lenteur extrême du contrôle du regard est non seulement désagréable
mais pénalise le jeu de manière dramatique tant il devient laborieux de
se tourner vivement lorsqu'on nous attaque par derrière. Ce quelle que
soit la sensibilité choisie dans les options. Le summum de l'horreur
étant atteint avec un fusil de snipe. Son usage vous demandera de
passer en mode visée avec A puis d'avancer ou de reculer la Wiimote
pour zoomer ou dézoomer, en pratique, on bouge dans tous les sens et on
a la nausée. De son côté, le Nunchuk ne fait pas mieux, trop
semblables, les mouvements contextuels s'embrouillent. Le plus souvent,
c'est lorsqu'on s'approche d'un ennemi pour le frapper avec le sabre
court que cela se produit. Si l'action contextuelle n'est pas
identifiée par le jeu, votre mouvement va se transformer en reloading
de l'arme, autant pour la discrétion.
Parfois, le pointeur part en vrille dans les angles et reprendre la main peut devenir délicat.Bien
sûr, Red Steel, ce n'est pas que du flingue, c'est également du sabre
qu'on espérait des plus jouissifs. Là encore, la déception prime. En
premier lieu, les mouvements ne sont pas libres mais reconnus puis
retranscrits en attaques pré-calculées. C'est non seulement frustrant,
mais cela limite en plus le nombre de coups réalisables. Ici, on
frappera donc avec la Wiimote pendant que le Nunchuk contrôlera le
Wakisashi improvisé avec un sabre brisé, faisant donc office d'arme de
défense. On trouvera quelques attaques spéciales et la possibilité de
parer ou d'esquiver un coup tout en contre-attaquant ensuite. Le
déception commence alors avec la constatation que les combats sont
complètement scriptés et se déroulent dans une sorte d'arène virtuelle
très réduite pour se poursuivre avec la découverte, une fois encore,
d'une latence pénible de la méconnaissance des mouvements, qui plus est
particulièrement hasardeuse. De fait, en dehors des esquives, il n'y a
rien de tactique dans ces combats brutaux et même là, le timing est si
déconcertant que le rythme des combats n'a rien de palpitant.
La visée iron sight est encore moins réactive que la vue libre.En
vérité, Red Steel a une qualité : nous montrer ce qu'il est possible de
faire en matière de FPS sur Wii, même s'il le fait mal, mais sa
jouabilité douteuse n'est pas son seul défaut et même sans ces
problèmes, il ne convaincrait pas. Son intelligence artificielle est
par exemple embryonnaire avec des ennemis d'une stupidité affligeante
parfois impassibles, parfois prêts à nous tirer dessus à travers
n'importe quoi, même un mur en béton. Mais c'est surtout son level
design qui fait pleurer dans les chaumières et qui contribue à lui
donner un air de FPS des années 90 qui évoquerait un mauvais clone de
Perfect Dark, Goldeneye et consorts. Totalement linéaire, ses
environnements se ressemblent tellement qu'il parvient tout de même à
nous perdre puisqu'il suffit de faire un tour sur soi-même pour oublier
de quel côté on est arrivé, n'hésitant pas à nous répéter des phases
d'actions 3, 4 ou même 5 fois (voire la traversée du parking souterrain
niveau par niveau, du pur copier/coller) et sans oublier bien sûr la
vieille astuce du retour sur ses pas qui rallonge artificiellement la
longueur d'un niveau. Pire, on a même la joie de renouer avec ses
souvenirs nostalgiques d'objets primordiaux que les super méga ennemis
laissent traîner sans surveillance n'importe où, comme cette clef que
l'on ira dénicher dans les toilettes. Ceux qui ont parcouru la série
des Dark Forces connaissant bien ce syndrome. On trouve même des
séquences de plates-formes.
Quant à la réalisation, on reste dubitatif. D'un point de vue
esthétique, on va du bon au mauvais avec certains niveaux très réussis
et d'autres nettement moins, mais dans tous les cas le côté répétitif
prédomine au sein d'un même niveau. Sans faire exploser la console,
loin s'en faut, Red Steel se paie pourtant le luxe d'un framerate
hésitant, au cours de combats, des sursauts que l'on mettra sur le
compte des environnements destructibles qui mettent un peu d'ambiance.
Mais difficile de se prendre au jeu pour si peu.
Moi je les trouve un peu dur moi j'ai dévoré ce genre j'en étais debout tellement je m'y croyais.
* Red Steel
* Editeur : Ubisoft
* Développeur : Ubisoft
* Type : FPS / Action
* Support : DVD
* Multijoueurs : 4 joueurs en écran splitté
* Sortie France : 7 décembre 2006
* Version : Francaise intégrale
* Classification : Déconseillé aux - de 16 ans
FORCEDUMAL- Woa!
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48
19/11/2008
Re: Enfin red steel 2 !!!!!
graphiquement,ça ressemble a du ps2,sinon....bah,comme c'est du FPS,pas sure d'aimer....déja que je roche sur Killzone....mais somme toute,je comprends pourquoi tu peux l'aimer!
Re: Enfin red steel 2 !!!!!
Tu sais un ps2 a un processeur de 233mhz et une wii de 840mhz environ alors question sa ressemble a du ps2 la non pas du tout c'est quand même presque 4 fois supérieur en puissance tout de même.
FORCEDUMAL- Woa!
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1611
48
19/11/2008
Re: Enfin red steel 2 !!!!!
peut etre,mais j'ai pas vraiment l'impression que graphiquement ils se servent de toute la puissance de la wii,sérieux,les graphique de killzone sur ps2 sont plus beau que ça!
Re: Enfin red steel 2 !!!!!
Ho la je dirait pas ca le ps2 pour moi c'est la console qui pour moi produit les jeux les plus laid du marché.Mais j'ai surement trop jouer c'est dernière années sur le pc .Meme le gamecube est plus puissant qu'une ps2 avec un processeur de 333mhz.
FORCEDUMAL- Woa!
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1611
48
19/11/2008
Re: Enfin red steel 2 !!!!!
NOUVELLE VIDÉO:
E3 : Red Steel 2 Croisons les doigts pour que Red Steel 2 soit aussi prenant que sur cette vidéo.
Red Steel 2 se la joue western dans ce nouveau trailer qui nous laisse espérer que la Wii Motion Plus rendra le gameplay plus convaincant que dans le premier volet.
http://www.jeuxvideo.com/videos_editeurs/0002/00022432/red_steel_2_f1q0.htm#containerlienVoirDirectementlaVideo
E3 : Red Steel 2 Croisons les doigts pour que Red Steel 2 soit aussi prenant que sur cette vidéo.
Red Steel 2 se la joue western dans ce nouveau trailer qui nous laisse espérer que la Wii Motion Plus rendra le gameplay plus convaincant que dans le premier volet.
http://www.jeuxvideo.com/videos_editeurs/0002/00022432/red_steel_2_f1q0.htm#containerlienVoirDirectementlaVideo
FORCEDUMAL- Woa!
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1611
48
19/11/2008
Re: Enfin red steel 2 !!!!!
Red Steel 2 parviendra-t-il à redorer le blason plutôt terni de son prédécesseur ? Entre une nouvelle direction artistique et un soin flagrant apporté à toute la partie technique du jeu, on serait très tenté de répondre par l'affirmative à la suite de notre tout premier essai de ce titre.
Red Steel 2
Sorti il y a presque trois ans, le premier Red Steel avait été présenté comme le premier FPS d'une console qui permettrait de tenir virtuellement une arme en main et de générer des mouvements qui seraient reproduits à l'identique par le personnage à l'écran, la Wii. Un programme particulièrement alléchant, une montagne d'adéquations entre les capacités de la machine et le principe du jeu qu'elle accueillait. Hélas, le résultat était plutôt décevant , dû à un développement fait dans la précipitation par une équipe de développement à laquelle on avait imposé que son jeu soit prêt au lancement de la console de Nintendo. De nombreux défauts, notamment en ce qui concernait la corrélation entre les mouvements et le regard, avaient un peu terni la fête... pour dire le moins.
Aperçu Red Steel 2 - E3 2009 Wii - Screenshot 2"Arme à feu ou arme blanche, à vous de choisir en fonction du contexte."
L'avantage d'un plantage aussi magnifique, c'est qu'il laisse une énorme occasion de tout améliorer pour le deuxième essai. Cette suite attendue, nous y avons joué. Première remarque : les développeurs ont totalement fait l'impasse sur le contexte du premier opus. Exit les yakuzas et bonjour à... quelque chose d'assez difficile à définir. Disons que la toile de fond de Red Steel 2 sera à la croisée des chemins entre " Il était une fois dans l'ouest " et " Mad Max II ". Ou, pour rester dans le cadre du jeu video, on pourrait citer des titres comme Full Throttle et Interstate '76. Oui, tout cela ne nous rajeunit pas. Mais, comme dans ces deux jeux, on se retrouve dans une ambiance d'anticipation dans laquelle a été injectée des éléments de western, ne serait-ce que pour définir les relations très manichéennes entre le gentil, vous, et les méchants, tous les autres.
Aperçu Red Steel 2 - E3 2009 Wii - Screenshot 3"Vous guidez précisément votre sabre grâce au Wii MotionPlus."
Notre essai a débuté par une séquence comme on aimerait en voir plus souvent. Imaginez : on se retrouve en vue subjective, les poignets attachés par une corde reliée à l'arrière d'une moto piloté par un gros biker patibulaire... ou presque. Et c'est parti pour un tour de manège ! Avouons quand même que si on se retrouve immédiatement dans l'ambiance, on aurait sans doute aimé pouvoir faire autre chose que d'attendre passivement en se faisant traîner que l'arme de notre héros lui tombe dans la main afin qu'il puisse tirer sur son bourreau. Mais bon, une fois cela fait, le personnage qu'on dirige se relève et part traquer les membres de la bande qui vient de lui faire subir cet odieux traitement.
Aperçu Red Steel 2 - E3 2009 Wii - Screenshot 4"On retrouve une ambiance plus Western que dans le premier épisode."
Les combats se déroulent dans des zones qui se ferment pour ne s'ouvrir qu'une fois qu'on s'est débarrassé de tous les malfaisants. En ce qui concerne le maniement de la Wiimote, elle fait bien la différence entre les coups de sabre et les déplacements plus calmes du regard servant à viser les ennemis afin de commencer le boulot alors qu'ils sont encore loin. La manette détecte aussi parfaitement la différence de puissance qu'on donne à un coup de sabre. Il faut dire que les choses ont évolué en matière de gestion de mouvements, notamment avec l'apparition du WiiMotion Plus. C'est avec des manettes qui en étaient équipées que nous avons utilisé le jeu et le directeur créatif de Red Steel 2, Jason Vandenberghe a déjà déclaré que son utilisation serait indispensable. En fait, ce gadget permet que chaque mouvement soit reproduit rigoureusement à l'identique dans le jeu. Autant dire que c'est parfois très physique, surtout quand on affronte des ennemis qui portent des plaques d'armure. Durant notre essai, cette implication du joueur a connu son paroxysme lors d'un duel face à un boss absolument invulnérable de face et qu'il a fallu contourner avant de pouvoir l'atteindre dans le dos. Et, à ce moment, il a fallu frapper comme un sonneur pour qu'il ne puisse pas se relever entre chaque mouvement. Défoulant mais, à la longue, on devrait finir Red Steel 2 sur les genoux.
Aperçu Red Steel 2 - E3 2009 Wii - Screenshot 5"Le design en cel-shading et la mise en scène font mouche."
Les combats ne seront pas le seul pilier sur lequel s'appuiera le principe de jeu. A cela, il faudra ajouter la récolte de pièces permettant de s'offrir des améliorations des attaques dont dispose le personnage. On en trouvera sur les ennemis mais aussi dans des coffres-forts implantés de ci, de là dans le décor. Pour les ouvrir, il faudra faire un mouvement de torsion tout en écoutant attentivement le son qui sortira du haut-parleur de la Wiimote. Le bruit métallique qui ne manquera pas d'en sortir indiquera qu'un des pênes de la serrure est libéré et qu'on s'approche à grand pas d'un enrichissement rapide.
Dernier point pour en finir avec ce premier essai : le graphisme. Le style choisi est celui d'une sorte de cell-shading qui, avouons-le, fait le boulot même si nous l'avons trouvé plutôt monotone. D'un autre côté, nous avons eu l'occasion de ne voir qu'un seul environnement. On a hâte de pouvoir en voir davantage tant il est vrai que, comme disait Jason Vandenberghe durant sa présentation : "Taper des trucs, c'est tout simplement très marrant". Les joies simples, il n'y a que ça de vrai.
RÉFÉRENCE: http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00010859-red-steel-2-e3-2009-preview.htm
Red Steel 2
Sorti il y a presque trois ans, le premier Red Steel avait été présenté comme le premier FPS d'une console qui permettrait de tenir virtuellement une arme en main et de générer des mouvements qui seraient reproduits à l'identique par le personnage à l'écran, la Wii. Un programme particulièrement alléchant, une montagne d'adéquations entre les capacités de la machine et le principe du jeu qu'elle accueillait. Hélas, le résultat était plutôt décevant , dû à un développement fait dans la précipitation par une équipe de développement à laquelle on avait imposé que son jeu soit prêt au lancement de la console de Nintendo. De nombreux défauts, notamment en ce qui concernait la corrélation entre les mouvements et le regard, avaient un peu terni la fête... pour dire le moins.
Aperçu Red Steel 2 - E3 2009 Wii - Screenshot 2"Arme à feu ou arme blanche, à vous de choisir en fonction du contexte."
L'avantage d'un plantage aussi magnifique, c'est qu'il laisse une énorme occasion de tout améliorer pour le deuxième essai. Cette suite attendue, nous y avons joué. Première remarque : les développeurs ont totalement fait l'impasse sur le contexte du premier opus. Exit les yakuzas et bonjour à... quelque chose d'assez difficile à définir. Disons que la toile de fond de Red Steel 2 sera à la croisée des chemins entre " Il était une fois dans l'ouest " et " Mad Max II ". Ou, pour rester dans le cadre du jeu video, on pourrait citer des titres comme Full Throttle et Interstate '76. Oui, tout cela ne nous rajeunit pas. Mais, comme dans ces deux jeux, on se retrouve dans une ambiance d'anticipation dans laquelle a été injectée des éléments de western, ne serait-ce que pour définir les relations très manichéennes entre le gentil, vous, et les méchants, tous les autres.
Aperçu Red Steel 2 - E3 2009 Wii - Screenshot 3"Vous guidez précisément votre sabre grâce au Wii MotionPlus."
Notre essai a débuté par une séquence comme on aimerait en voir plus souvent. Imaginez : on se retrouve en vue subjective, les poignets attachés par une corde reliée à l'arrière d'une moto piloté par un gros biker patibulaire... ou presque. Et c'est parti pour un tour de manège ! Avouons quand même que si on se retrouve immédiatement dans l'ambiance, on aurait sans doute aimé pouvoir faire autre chose que d'attendre passivement en se faisant traîner que l'arme de notre héros lui tombe dans la main afin qu'il puisse tirer sur son bourreau. Mais bon, une fois cela fait, le personnage qu'on dirige se relève et part traquer les membres de la bande qui vient de lui faire subir cet odieux traitement.
Aperçu Red Steel 2 - E3 2009 Wii - Screenshot 4"On retrouve une ambiance plus Western que dans le premier épisode."
Les combats se déroulent dans des zones qui se ferment pour ne s'ouvrir qu'une fois qu'on s'est débarrassé de tous les malfaisants. En ce qui concerne le maniement de la Wiimote, elle fait bien la différence entre les coups de sabre et les déplacements plus calmes du regard servant à viser les ennemis afin de commencer le boulot alors qu'ils sont encore loin. La manette détecte aussi parfaitement la différence de puissance qu'on donne à un coup de sabre. Il faut dire que les choses ont évolué en matière de gestion de mouvements, notamment avec l'apparition du WiiMotion Plus. C'est avec des manettes qui en étaient équipées que nous avons utilisé le jeu et le directeur créatif de Red Steel 2, Jason Vandenberghe a déjà déclaré que son utilisation serait indispensable. En fait, ce gadget permet que chaque mouvement soit reproduit rigoureusement à l'identique dans le jeu. Autant dire que c'est parfois très physique, surtout quand on affronte des ennemis qui portent des plaques d'armure. Durant notre essai, cette implication du joueur a connu son paroxysme lors d'un duel face à un boss absolument invulnérable de face et qu'il a fallu contourner avant de pouvoir l'atteindre dans le dos. Et, à ce moment, il a fallu frapper comme un sonneur pour qu'il ne puisse pas se relever entre chaque mouvement. Défoulant mais, à la longue, on devrait finir Red Steel 2 sur les genoux.
Aperçu Red Steel 2 - E3 2009 Wii - Screenshot 5"Le design en cel-shading et la mise en scène font mouche."
Les combats ne seront pas le seul pilier sur lequel s'appuiera le principe de jeu. A cela, il faudra ajouter la récolte de pièces permettant de s'offrir des améliorations des attaques dont dispose le personnage. On en trouvera sur les ennemis mais aussi dans des coffres-forts implantés de ci, de là dans le décor. Pour les ouvrir, il faudra faire un mouvement de torsion tout en écoutant attentivement le son qui sortira du haut-parleur de la Wiimote. Le bruit métallique qui ne manquera pas d'en sortir indiquera qu'un des pênes de la serrure est libéré et qu'on s'approche à grand pas d'un enrichissement rapide.
Dernier point pour en finir avec ce premier essai : le graphisme. Le style choisi est celui d'une sorte de cell-shading qui, avouons-le, fait le boulot même si nous l'avons trouvé plutôt monotone. D'un autre côté, nous avons eu l'occasion de ne voir qu'un seul environnement. On a hâte de pouvoir en voir davantage tant il est vrai que, comme disait Jason Vandenberghe durant sa présentation : "Taper des trucs, c'est tout simplement très marrant". Les joies simples, il n'y a que ça de vrai.
RÉFÉRENCE: http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00010859-red-steel-2-e3-2009-preview.htm
FORCEDUMAL- Woa!
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19/11/2008
Re: Enfin red steel 2 !!!!!
ouais,c'est vrai que pour l'environement,il y a pas grand chose..pour les graphiques,ordinaire,pour le reste....
Re: Enfin red steel 2 !!!!!
Moi le thème western chapeau j'achète immédiatement.
Ubisoft ressort le sabre et les flingues du placard pour nous livrer un jeu d'action explosif, bien supérieur à son ancêtre.
Ubisoft ressort le sabre et les flingues du placard pour nous livrer un jeu d'action explosif, bien supérieur à son ancêtre.
FORCEDUMAL- Woa!
-
1611
48
19/11/2008
Re: Enfin red steel 2 !!!!!
Nouvelle bande annonce toute fraiche pour vous mes amis bon visionnements avec narrateur français :
http://www.jeuxvideo.com/videos_editeurs/0002/00023221/red_steel_2_f1q0.htm
http://www.jeuxvideo.com/videos_editeurs/0002/00023221/red_steel_2_f1q0.htm
FORCEDUMAL- Woa!
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19/11/2008
Re: Enfin red steel 2 !!!!!
ça seras pour une autre fois!bof,moi les western...les jeux de western et tout...bwa...
Re: Enfin red steel 2 !!!!!
Ce n'est pas un western c'est un fps avec un perso style western un cowboy armer d'un sabre pas commun et un flingue en plus.
FORCEDUMAL- Woa!
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19/11/2008
Re: Enfin red steel 2 !!!!!
Lui je le veut autant que le 1 que je me suis éclaté avec le 1 c'était fou les fusillade et les combats de sacre j'en devenais tellement crinker que je me mettais debout en plus milieux du salon parlant seul a ma wii ou plutôt a mon adversaire asiatique dans le jeux a ce moment la.
FORCEDUMAL- Woa!
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19/11/2008
Re: Enfin red steel 2 !!!!!
J'essayerai dit pensé lorsque que jourai au 2 je ferai surement dememe avec le 2.
FORCEDUMAL- Woa!
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19/11/2008
Re: Enfin red steel 2 !!!!!
GC 2009 : Images de Red Steel 2
Des ninjas au Far West qu'on latte à grands coups de katana, c'est
aussi ça la magie du jeu vidéo. Profitant du Wii Motion Plus et surtout
des retours sur le premier épisode, ce second volet de Red Steel a su attirer l'attention malgré une certaine discrétion dans les médias.
FORCEDUMAL- Woa!
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19/11/2008
Ultime MJMF :: Jeux Vidéo :: Nintendo
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