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Grand Thef Auto sur DS

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Message par Z!FF Lun 9 Mar - 10:11

ouais mais tant qu'à moi,si il a une vu comme sur ps2 les graphique vont en arracher et vive les bugs !Faut pas oublier que c'est une console portable
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Message par FORCEDUMAL Lun 9 Mar - 18:23

Puis sur psp les gta sont comme le 3 et il en arrache pas alors en temps que fans je m'attend a avoir ce que sont compétiteur offre en puissance graphique
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Message par saroune Lun 9 Mar - 20:55

hein c'est bien hut !!!grand theft auto sur DS..c'ets mon frere qui va etre content de l'apprendre rire aux éclats
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Message par Z!FF Mar 10 Mar - 11:29

FORCEDUMAL a écrit:Puis sur psp les gta sont comme le 3 et il en arrache pas alors en temps que fans je m'attend a avoir ce que sont compétiteur offre en puissance graphique

ouais bon...je m'incline..t'as raison...j'ai plus d'arguments..
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Message par FORCEDUMAL Ven 20 Mar - 17:45

Des machines contemporaines, seules les consoles
Nintendo composaient sans un GTA dans leur vitrine. Encouragés par la
qualité de leurs spin-off PSP, les développeurs de Rockstar Leeds
rectifient le tir en s'attaquant au support chatouilleux qu'est la DS.
Une console massivement grand public qui accueille une série
controversée et destinée à un public mâture... Le mélange est aussi
improbable qu'excitant...

Grand Thef Auto sur DS - Page 2 Grand-theft-auto-chinatown-wars-nintendo-ds-00a
Chinatown Wars. Le titre est aussi éloquent que possible. Il
renseigne à la fois sur le lieu de l'action, sur l'univers infiltré et
sur l'identité du héros. Retour à Liberty City, la ville de tous les
dangers, de tous les vices et de tous les trafics. Zoom sur les triades
chinoises, un monde que les joueurs de la série ont déjà tutoyé dans
GTA III. Enfin, bienvenue dans la peau de Huang Lee, un personnage qui
n'a rien en commun avec ses prédécesseurs, si ce n'est de voir son
profil se noircir à mesure qu'il se laisse engloutir par l'appât du
gain et par l'envie de vengeance. Lorsque le jeune asiatique débarque
dans ce New York à la sauce GTA, le joueur ne sait pas grand-chose de
lui. Tout juste a-t-il le temps de faire connaissance avec Huang qu'il
prend une balle dans la tête avant d'être laissé pour mort au fond des
eaux de Liberty City. Le héros a par chance, et après avoir matraqué
l'écran du bas de la console pour briser la vitre de la voiture dans
laquelle il est prisonnier, réussi à s'en tirer. Parachuté au milieu
d'un conflit d'intérêts, il vient de perdre l'épée antique qu'il devait
livrer à son oncle, un sésame qui devait permettre à ce dernier de
prendre le contrôle des triades. Son père décédé, Huang va tenter de le
venger tout en assurant ses arrières en enchaînant les missions pour le
tout Chinatown, tel un électron libre. Du grand classique.

Grand Thef Auto sur DS - Page 2 Grand-theft-auto-chinatown-wars-nintendo-ds-070L'écran du haut se concentre sur l'action, celui du bas sur tout le reste.Les
événements de Chinatown Wars ont lieu en même temps que ceux de GTA IV.
Quelques rares références le confirment rapidement au joueur, toujours
aussi finement. En plus de rendre une nouvelle fois hommage à Liberty
City, cet opus est une sorte de retour aux sources puisque, support
oblige, il se déroule en vue de dessus. In game, l'écran du haut de la
DS se concentre sur l'action pendant que celui du bas regroupe un zoom
de la map ainsi que les informations "vitales" telles que le niveau de
santé du joueur, son stock de munitions ou encore l'argent dont il
dispose. Un écran du bas qui servira également de diffuseur pour les
cinématiques et bien sûr, à interagir avec des objets ou à dévérouiller
certains accès, stylet en main. Pour ainsi dire, la lisibilité de
l'action est parfaite d'autant que les options permettent de
personnaliser quelque peu l'ATH. Par exemple, il est possible
d'afficher le radar, le GPS ou la jauge de vie sur l'écran du haut,
afin de posséder ces informations sans avoir à quitter l'action des
yeux. La caméra de son côté, suit le joueur comme son ombre, de sorte à
effectuer une rotation à chaque coup de volant. Idéal pour les
courses-poursuites. A pied cette fois, c'est à l'utilisateur qu'il
incombe de la replacer derrière lui à chaque fois qu'il le juge utile,
en appuyant sur L. Concrètement, les déplacements, la navigation et le
rendu de l'action nous permettent d'affirmer que tout a été pensé en
fonction du support et qu'il est bien difficile de trouver le moindre
défaut majeur à ce niveau.

Grand Thef Auto sur DS - Page 2 Grand-theft-auto-chinatown-wars-nintendo-ds-071La map de Libery City a exactement le même profil que celle de GTA IV.Si
les bases du gameplay que sont les gunfights et les vols de voitures
ressemblent de près aux mécanismes ultra connus des précédents GTA, les
actions plus secondaires s'effectuent quant à elles à l'aide du stylet.
L'écran du bas va par exemple servir à voler une voiture à l'arrêt.
Pour démarrer le véhicule, Huang va devoir ouvrir un panneau en
retirant des vis puis brancher un PDA lui permettant de pirater le code
de l'anti-démarrage avant de connecter des fils dénudés pour lancer le
moteur. Idem pour tout un tas d'autres actions, comme le désamorçage de
bombes, la fouille de véhicules ou de poubelles pour y trouver de
l'argent ou de la drogue ou même la fabrication de cocktails molotov.
En effet, en se rendant à une station, le joueur peut remplir des
bouteilles d'essence pour se fabriquer ses propres projectiles. Pour ce
faire, il pointe le stylet sur le pistolet depuis lequel le liquide
gicle aléatoirement. La principale difficulté consiste à viser le plus
précisément possible puisque le joueur ne peut arrêter le débit sans
lâcher le pistolet. Les exemples de ce genre ne manquent pas mais
interviennent à bon escient, histoire de ne pas pourrir le gameplay de
"mini-jeux" incessants. Un autre exemple du soin apporté à
l'exploitation intelligente des fonctionnalités de la console portable.
Chinatown Wars ou comment rendre ludique ce qui ne l'est pas
franchement à la base !

Grand Thef Auto sur DS - Page 2 Grand-theft-auto-chinatown-wars-nintendo-ds-072Des dialogues d'une rare profondeur et emplis de philosophie.Tout
joueur de GTA a l'habitude, au début de l'aventure, de devoir fouiner
ça et là pour trouver des sources de rémunération, qu'elles soient
clean ou non. C'est également le cas dans Chinatown Wars mais les
récompenses pécuniaires quelque peu radines après le succès des
missions le contraint à surveiller ses comptes tout au long de
l'histoire. Cela aurait pu être un problème mais les développeurs du
jeu l'ont semble-t-il voulu comme tel puisque ce point du gameplay
permet de mettre en lumière le trafic de drogue. Élément essentiel de
la progression du joueur, celui-ci lui permet, si tant est que vous
ayez un peu de sang de commercial sans pitié qui coule dans vos veines,
de garnir son compte de sommes parfois très importantes. Depuis les
options de la map, l'utilisateur accède à tout un tas d'informations
sur les dealers qui squattent les ruelles les plus sombres de Liberty
City pour faire leur business. Pour commencer un trafic, il faut dans
un premier temps acheter des doses. Blanche, coke, taz, LSD, beuh,
calmants... Toutes les poudres ou cachetons qui font halluciner sont au
rendez-vous. A vous ensuite d'utiliser les données de votre PDA pour
refourguer la camelote au plus offrant et plus en manque, avant de
réinvestir chez celui qui fait les meilleurs prix. Commence alors un
commerce qui n'a pas de fin et qui peut rapporter très gros. Répartis
un peu partout sur la map, les dealers refuseront en revanche de
traiter avec vous si vous êtes pistés par les flics. Des flics qui
pourront vous surprendre à tout moment. C'est le prix à payer. Enfin,
sachez que vous pourrez toujours tenter de vous faire un peu de blé
autrement, en jouant à des jeux de grattage, en livrant des nouilles ou
en accomplissant les missions taxi/ambulance/police.

Grand Thef Auto sur DS - Page 2 Grand-theft-auto-chinatown-wars-nintendo-ds-073Pour acheter vos armes, braquez des fourgons ou commandez-les par Internet.La
police, parlons-en. S'il est de coutume de la semer en s'éloignant de
la zone de recherche dans GTA IV, la confrontation est beaucoup plus
directe dans Chinatown Wars. Certes, les Pay'n'Spray existent toujours
et moyennant une petite contribution, vous permettent de changer de
peinture pour passer incognito. Mais il existe un moyen plus brutal de
se débarrasser des forces de l'ordre : en anéantissant leurs unités.
Pour cela, le joueur doit ruser et attirer ses poursuivants vers des
obstacles qui peuvent être des véhicules tiers afin de créer des
accidents. En parallèle, pour faire baisser son indice de recherche
d'une seule étoile, Huang doit éliminer autant de voitures de police
qu'il a d'étoiles. Par exemple, pour trois étoiles de recherche, il lui
faut anéantir six unités (3+2+1). Cela a pour conséquence directe de
donner naissance à des courses poursuites qui durent, bien que
l'agressivité des flics puissent être facilement contenu. En revanche,
s'ils parviennent à vous déloger de votre poste de conduite, minces
sont les chances d'en réchapper. Au final, on apprécie que Rockstar ait
pensé à une nouvelle façon de s'ôter l'épine flic du pied dans
Chinatown Wars, sans doute plus adaptée à la taille de la map
(logiquement petite comparée à de la map de Liberty City de GTA IV mais
véritablement immense pour un jeu DS) qu'un découpage en zones de
recherche.

Grand Thef Auto sur DS - Page 2 Grand-theft-auto-chinatown-wars-nintendo-ds-074Les actions secondaires se transforment en "mini-jeux" tout au stylet.Les
deux éléments que nous venons d'aborder, à savoir le trafic de drogue
et les courses-poursuites avec la police contribuent au rythme assez
élevé de l'aventure. Pour ainsi dire, on ne voit guère le temps passer,
bien que la map soit immense et calquée de près sur le modèle GTA IV de
Liberty City. Toutefois, Chinatown Wars n'est pas parfait et toussote
quelques petits défauts qui ne suffisent cependant pas à lui enlever sa
qualité de jeu exceptionnel. On pense notamment à quelques phases
durant lesquelles le stylet s'avère peu précis, au moment de lancer un
projectile par exemple ou lorsque l'on peine à utiliser l'écran du bas
en pleine action. En effet, votre pouce gauche sur la croix
directionnelle, le droit sur les touches d'action, il peut être bien
compliqué d'attraper le stylet pour switcher d'arme ou pour effectuer
un massage cardiaque sur le mourant que vous transportez et qui
supporte mal les secousses. Autre imperfection récurrente, l'étroitesse
des rues de Liberty City qui débouche sur une conduite manquant de
fluidité tant il est difficile d'éviter de rentrer fréquemment dans le
trafic. La direction assistée (désactivable) tente bien de remédier à
ce problème en replaçant automatiquement votre véhicule parallèlement à
la route mais sans totale réussite. Enfin, on regrette que les
conversations entre Huang et les autres protagonistes du jeu se
contentent de dialogues écrits et ne soient pas doublés, ce qui est
sans doute lié au support, un peu limité dans cet exercice.

Grand Thef Auto sur DS - Page 2 Grand-theft-auto-chinatown-wars-nintendo-ds-075Saurez-vous assemblez un fusil de sniper sans le monter à l'envers ?GTA
: Chinatown Wars comprend également un mode multijoueur à deux qui
nécessite de posséder deux cartouches. Composé de quatre modes de jeu,
celui-ci s'inspire vaguement de ce qui se fait sur consoles de salon.
Deux d'entre eux sont orientés courses, les principales variations
concernant la façon dont on peut gagner une épreuve, avec ou sans item,
en tuant ou non ses adversaires. Ce multi propose également un mode
Course au Butin. Composé de cinq scénarios, celui-ci consiste à braquer
un fourgon rempli de drogue après qu'il ait apparu aléatoirement sur la
map, puis de le conduire jusqu'à votre propre planque. Enfin, le
dernier larron répond au nom de Défense de la base. Il s'agit
évidemment de repousser des vagues d'ennemis successives qui se font de
plus en plus intenses. Ce mode présente un grand intérêt dans la mesure
où c'est le seul qui permette à deux joueurs de coopérer à travers huit
scénarios. La valeur ajoutée du multi n'atteint pas forcément des
sommets mais au final, Chinatown Wars est immensément riche et prenant
en solo et s'impose comme l'un des jeux DS les plus profonds que la
machine ait connu jusqu'à présent.


Les notes


  • Graphismes 17/20


    Dans de bonnes mains, la DS prouve qu'elle est capable de
    performances techniques tout à fait bluffantes. A deux ou trois
    exceptions près, l'animation est superbement fluide et Liberty City
    constamment en mouvements. Le cycle jour/nuit est tout à fait réussi et
    le style graphique colle parfaitement à l'univers de Chinatown et des
    triades. Huang n'est certes, pas le personnage le plus charismatique
    qui soit mais gageons que peu de héros lui arrivent à la cheville sur
    DS.
  • Jouabilité 18/20


    Chinatown Wars combine toutes les qualités nécessaires à faire un
    bon jeu DS : lisibilité de l'action exemplaire, interface extrêmement
    travaillée et écran tactile intelligemment utilisé. Ajoutez à cela un
    gameplay accrocheur et bien pensé et vous obtenez une référence
    absolue, tous genres confondus sur la console portable. Les quelques
    petits défauts, notamment liés à la complexité de l'utilisation
    simultanée de trois fonctions, seront rapidement digérés par le joueur.
  • Durée de vie 16/20


    Comptez une douzaine d'heures pour faire un tour complet de la
    question en solo. En bonus, les quatre modes du multijoueur permettront
    à deux possesseurs du jeu de s'en donner à cœur joie, dans des courses
    ou des missions en duel ou en coopération. Le cocktail est extrêmement
    riche et profondément captivant.
  • Bande son 16/20


    Comme c'est de tradition, les radios offrent un son varié et de
    qualité. L'action profite elle aussi du savoir-faire des équipes de
    Rockstar pour s'accompagner de bruitages qui, au casque, se rapprochent
    du top niveau sur DS. Dommage que les dialogues demeurent muets !
  • Scénario 15/20


    Sans doute un peu moins travaillé que le dernier GTA, le scénario de
    Chinatown Wars laisse davantage de place à l'humour et au second degré.
    Les échanges tournent rapidement à la multiplication de sarcasmes, via
    des caricatures absolument hilarantes.
  • Note Générale 18/20


    Il aura suffi d'une tentative aux équipes de Rockstar pour réussir
    le mariage au départ improbable entre une série adulte et une machine
    coutumière du casual gaming. Sublimée, la DS récite ses gammes sans
    accroc, parfaitement exploitée par un gameplay qui mixe intelligemment
    des mécanismes de jeu classiques et d'autres propres à la console de
    Nintendo. Chinatown Wars sait se montrer novateur et surprenant en
    dépit du fait qu'il se déroule dans une ville que tout joueur de la
    série connaît désormais sur le bout des doigts. A n'en pas douter, s'il
    faut choisir un jeu d'action/aventure sur DS, c'est celui-là.



Dernière édition par FORCEDUMAL le Ven 20 Mar - 17:50, édité 1 fois
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Message par FORCEDUMAL Ven 20 Mar - 17:47

Et voila il est sorti pour ceux qui étais intéresser et si j'ai un double post c'est que tout n'entrais dans un seul.
Grand Thef Auto sur DS - Page 2 Jaquette-grand-theft-auto-chinatown-wars-nintendo-ds-cover-avant-p


  • Editeur : Rockstar
  • Développeur : Rockstar
  • Type : Action
  • Support : cartouches
  • Multijoueurs : 2 joueurs en ligne ou en multi-cartes
  • Sortie France : 20 mars 2009
    (17 mars 2009 aux Etats-Unis)
  • Version : Française intégrale
  • Classification : Interdit aux - de 18 ans
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Message par saroune Ven 20 Mar - 18:24

super déja sorti !
je vais essayer de l'acheter !!!
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Message par Z!FF Sam 21 Mar - 13:22

j'ai pas trouver le prix dans tout ça....
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Message par saroune Sam 21 Mar - 13:31

ca doit ressembler au autre pris en général...moi je dit a peut-pret 40 $$$
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Message par Z!FF Sam 21 Mar - 13:33

trop cher pour moi si c'est le cas!
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Message par saroune Sam 21 Mar - 13:36

ok ! mais je connais pas sa beaucoup mais les nouveautée en général sont plus cher au départ !
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Message par Z!FF Sam 21 Mar - 13:42

ouais je sais mais bon,je sais pas si je vais l'acheter...
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Message par saroune Sam 21 Mar - 13:44

c'est sur qui faut y penser 2 fois pi au pire t'attend quelques mois apres sa va etre moin cher.
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Message par Z!FF Sam 21 Mar - 13:53

ouais c'est probablement ce que je vais faire!
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Message par saroune Sam 21 Mar - 21:51

tant mieu tu sauve 15 a 25 $ parfois ! alors sa vaut la peine !
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Message par Z!FF Dim 22 Mar - 14:38

oui je sais,je me suis procurer mario kart sur gamecube comme ça ..et d'autre jeux aussi,mais je m'en rappelle plus de tous...
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Message par saroune Dim 22 Mar - 18:12

ok ! c'est sur que sa fait economiser de l'$$$ mais quand ta trop hate...beh cest le portefeuille qui en mange un coup !
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Message par Z!FF Dim 22 Mar - 18:37

bof,disons que j'achete pas grand jeux a l'état neuf alors ça change presque rien
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Message par saroune Dim 22 Mar - 19:07

ah ! ok ! ouin c'est sur que sa change pas grand chose...
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Message par Rock'n'roll Jo Mar 24 Mar - 17:12

tant qu' a sa c'est vrai que sa change rien rire aux éclats mais GTA sa me tente pu vraiment rire aux éclats SURTOUT CES TEMPS CITES """ rire aux éclats
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Message par saroune Mar 24 Mar - 17:29

surtout pas ces temps-ci ? pourquoi tu dis ca ?
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Message par Z!FF Mar 24 Mar - 17:54

peut etre parce qu'il pensait aimé ça mais finalement,il trippe pas fort sur ça
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Message par saroune Mar 24 Mar - 19:00

a okay ! moi mon petit frere la et des fois je joue..mais je me promene plus en char dnas la ville que faure desm issions mais bon !!! lOl
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Message par Z!FF Ven 27 Mar - 18:01

moi aussi,je me fait apparaitre des véhicules et oupla j'ai du fun durant des heurs...mais j'achève san andreas dans pas long là...
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Message par FORCEDUMAL Ven 27 Mar - 18:49

Moi gta j'ai décrocher depuis longtemps avec les dernier driver et autre du genre du meme style que gta et pour certain mieux j'opte pour driver plutôt en vf mon driver parallèle ligne sur wii est réellement excellent et captivant .
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