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Call of Duty : World at War

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Call of Duty : World at War Empty Call of Duty : World at War

Message par FORCEDUMAL Mar 17 Fév - 17:42

Après qu'Infinity Ward nous a légué son sublime
Call of Duty 4 : Modern Warfare, il est difficile de ne pas appréhender
l'arrivée d'un cinquième volet de la série développé par son parent
pauvre Treyarch, qui a de plus fait le choix étrange de retourner à la
Seconde Guerre mondiale. Le résultat est pourtant plus satisfaisant
qu'on le craignait.

Call of Duty : World at War Cod0wi00a
Si la décision d'Infinity Ward de délaisser la Seconde Guerre
mondiale au profit d'un conflit moderne et fictif avait ouvert de
nouveaux horizons au studio créateur de la série Call of Duty, on
s'étonne encore du choix fait par Activision et Treyarch de revenir à
ce contexte historique pourtant vu et revu, un choix qui les expose de
plus à l'inévitable goût de réchauffé de bien des séquences. Respectant
le code de la série, World at War adopte deux points de vue différents
dans sa campagne solo. Nous aurons donc d'un côté les aventures du
soldat Miller perdu dans le Pacifique et du petit Dimitri parti de la
chute de Stalingrad jusqu'à la prise de Berlin. Chacun de leur côté,
ces deux braves garçons vont vivre la guerre, nous, du nôtre, on
alternera entre les deux. Si globalement ce nouveau volet ne tranche
pas radicalement avec les autres épisodes dont il reprend bien des
astuces, on peut déjà noter le changement de ton de World at War qui se
veut résolument plus cru et moins timide dans son approche de la
guerre. On le voit dès la séquence d'intro qui se déroule dans un camp
de prisonniers japonais en pleine séance de torture, puis dans la
violence des combats qui laissent des corps déchiquetés sur les champs
de bataille. Plus tard, c'est dans le destin de Dimitri que s'exprimera
cette violence, un soldat aux ordres d'un officier fanatique épris de
vengeance qui n'a de cesse d'encourager ses troupes à massacrer, piller
et brûler l'Allemagne.

Call of Duty : World at War Cod0wi009Pratique ce petit engin pour nettoyer un bunker.C'est
d'ailleurs cette violence débridée et toute guerrière qui fournit au
jeu ses trop rares grands moments de mise en scène, lorsqu'on se
retrouve au milieu d'une boucherie et qu'on nous demande d'y prendre
part ou d'exécuter des soldats afin de leur épargner une fin plus
atroce encore. Evidemment, qu'on ne se fasse pas trop d'illusions,
l'atrocité de la guerre est plus souvent mise en évidence lorsqu'on
joue un soldat soviétique que lors de notre incarnation du jeune
Miller. Lui, il joue du lance-flammes à volonté et transforme le Japon
en désert aride, mais on évite d'en faire des tonnes sur la question
dans le jeu. Difficile également de ne pas citer cette séquence qui
reste l'un des grands moments du jeu, la traversée en duo de
Stalingrad, fusil de snipe à l'épaule. Certes, ça rappelle fortement
l'excellent niveau de Prypiat dans Call of Duty 4, mais ça fonctionne.
De même, la scène finale de la prise du Reichstag vaut le détour.

Call of Duty : World at War Cod0wi010Se réveiller dans un charnier, ça met en joie pour la journée.L'ennui,
c'est que si chez Infinity Ward on sait mettre en scène le chaos pour
le rendre immersif, tout en sachant maîtriser le rythme et réserver des
surprises constantes, chez Treyarch, on se contente de générer du
chaos. Un très joli chaos au demeurant, avec tout de même de bonnes
idées, mais dans l'ensemble, les divers niveaux de cet opus font plus
penser à un florilège des plus grosses scènes d'action proposées dans
les autres volets qu'à un véritable nouvel épisode. Si on lui pardonne,
c'est simplement parce qu'il le fait bien mais sans parvenir aux
dimensions épiques et surprenantes de son prédécesseur. Ce qui ne
signifie pas qu'on s'ennuie ou que World at War soit à oublier. Les
amateurs des anciens volets qui ne sont pas lassés par ce contexte
historique suranné y trouveront certainement leur compte, d'autant que
sur Wii la seule concurrence dans ce genre bien précis de FPS scripté
est à chercher du côté de Medal of Honor Heroes 2 et que si sur le plan
de la prise en main ce dernier reste vainqueur, sur le plan narratif il
se fait enfoncer par World at War. De plus, les amateurs pourront
profiter de l'ajout du lance-flammes qui reste une arme aussi vicieuse
qu'amusante. Presque trop d'ailleurs tant il devient simple de
traverser un niveau en brûlant tout sur son passage, la bête étant
d'une efficacité hallucinante et gavée de munition illimitées. Autre
raison de donner sa chance au titre, le fait qu'il profite du moteur de
CoD 4 et donc de certaines améliorations comme la gestion de la
résistance des matériaux qui bouleverse la façon dont on utilise la
couverture. Il ne sera plus question ici de rester sagement assis
derrière un bout de bois qui ne sera qu'une protection bien maigre face
à un déluge de plomb. Et du plomb, vous n'en manquerez pas.

Call of Duty : World at War Cod0wi011Plus de membres dispersés ni même une trace de suie après un traitement au lance-flammes.De
chair non plus d'ailleurs, notamment à cause des soldats kamikazes
japonais qui n'hésitent pas à se jeter sur vous baïonnette en main.
Certes, ils ont l'air bien neuneus, mais on est régulièrement surpris
par ces attaques suicides. Le problème, c'est que ça témoigne d'une
attitude générale pas très futée des protagonistes du jeu. On touche là
aux véritables défauts du titre. L'IA en premier lieu oublie le côté
intelligent de son acronyme et préfère se reposer sur l'agressivité et
la précision infernale plutôt que sur un minimum de mobilité. Du coup,
si elle nous donne du fil à retordre, ce n'est pas parce qu'elle sait
éviter les ennuis, mais surtout parce tant que vous n'avancerez pas
jusqu'au script suivant, les ennemis réapparaîtront indéfiniment. Quant
à vos alliés, ils sont purement là pour faire de la figuration. Si vous
n'avancez pas, ils n'avancent pas, pire encore, il est très fréquent de
réaliser qu'ils sont loin derrière et ce décalage a souvent tendance à
nuire à la crédibilité de l'ensemble. Bien sûr, il y a l'autre extrême,
celui qui va au contraire pousser vos alliés à se jeter au milieu de la
masse adverse pour une grande séance de pugilat que rien ne justifiait.
Etrange. Le résultat de tout ceci, c'est qu'en certaines occasions, on
finit par avoir un peu l'impression de mener seul une guerre contre une
armée de scripts qui ne nous laisse même pas l'illusion du choix. Là
encore, on touche aux différences qu'il existe entre les deux
développeurs.

Call of Duty : World at War Cod0wi012Les attaques kamikazes surprennent.On
achève donc cette campagne solo (en moins de 6 heures) avec un goût
doux amer. Meilleure que ce qu'on attendait, elle est pourtant loin de
laisser un souvenir impérissable une fois qu'on a quitté la partie et
il faut pratiquement faire un effort de mémoire pour se souvenir des
passages les plus marquants alors que l'I.A bancale, elle, on s'en
rappelle. Reste à voir le contenu supplémentaire de la galette et pour
le coup, Treyarch a été plutôt généreux. Malheureusement, des coupes
sombres ont été opérées dans la partie multi du titre. Ainsi, si l'on
retrouve bien le mode coopératif permettant à un autre joueur de se
joindre à l'envi à votre partie, il devra se contenter de tirer sur
tout ce qui bouge à l'écran tout en suivant les mouvements du joueurs
principal. Pas d'écran splitté donc sur Wii. Quant au mode online, il
fait l'impasse sur le contenu des autres versions et se concentre sur
du deathmatch et du team deathmatch à 8 joueurs. On retrouve néanmoins
le système de niveaux et il faut dire que sur Wii, un FPS disposant
d'un mode en ligne simple mais performant est un luxe appréciable.
Sachez enfin que le mode Zombie Nazi a disparu de cette version.

Call of Duty : World at War Cod0wi013Les images d'archive, y a pas à dire, ça met dans le bain.Enfin,
il reste évidemment à se pencher sur le nouveau système de commandes du
jeu. Diverses options vous permettront de calibrer l'ensemble à votre
guise mais il est difficile d'échapper à certaines commandes liées à
des mouvements de Wiimote ou de Nunchuk, notamment l'attaque au corps à
corps qui sert également à se défendre des attaques kamikazes. Du coup,
les mouvements un peu rapides de vos mains entraîneront tôt ou tard des
actions parasites involontaires. Par ailleurs, même si les nombreux
paramètres aident à obtenir des commandes satisfaisantes, on regrette
toujours une certaine lenteur de la visée ou des déplacements. Dommage
que Treyarch ne se soit pas plus inspiré de Medal of Honor Heroes 2 qui
reste un peu une référence sur Wii quand il s'agit de contrôle dans un
FPS classique.
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  • Call of Duty : World at War Cod0wi0ft



  • Editeur : Activision Blizzard
  • Développeur : Treyarch
  • Type : FPS
  • Support : DVD
  • Multijoueurs : 2 joueurs en cop (local), 8 joueurs en multi
  • Sortie France : 14 novembre 2008
  • Version : Francaise intégrale
  • Classification : Interdit aux - de 18 ans
  • Web : Site web officiel
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Message par Kit Fisto Mar 17 Fév - 18:08

Hum intéressant comme jeu... mais je n'ai jamais vraiment été bon dans les FPS... sauf James Bond
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Message par FORCEDUMAL Mar 17 Fév - 19:10

Bah dit toi que c'est la même chose mais avec un brin plus d'action moi je vais chercher le mien ce vendredi et je me meurt d'impatience pour le solo et le réseaux.
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Message par FORCEDUMAL Dim 22 Fév - 11:47

Mon test perso , les résultat le verdict le voici excellent jeux je l'adore très gore et très très violent j'ai compris très rapidement pourquoi il est déconseiller aux - de 18 ans.Un petit exemple lorsque les kamikaze japonais réussice a nous jeter par terre pour nous poignarder avec leur ballonette un cours instant en appuyant sur le + ont peu répliquer si ont appuie au bon moment notre personnage pousse la lame du kamikaze et lui enfonce son propre poignards dans la gorge.Ceci n'est qu'un petit avant gout du jeux le graphisme meme si sur la wii celui si est réduit comparer au autre console je peut vous dire qu'ils sont superbe des super effect de particule au explosion de grenade au autre bombardement.Quand au gameplay les controles ont prend le coup tres rapidement et facilement ce qui apporte encore plus de plaisir en jouant en gros je recommande fortement aux fans du genre tout comme moi.
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Message par Z!FF Dim 22 Fév - 19:29

ho ouais! Ça fait baisser Battlefield d'un cran!
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Message par saroune Dim 22 Fév - 19:44

ca semble super comme jeu!!!j'espere pouvoir y jouer!!!
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Message par Z!FF Dim 22 Fév - 19:52

qui sait,mais si tu y joue,tu vas le vouloir,j'en suis sure!
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Message par FORCEDUMAL Dim 22 Fév - 20:06

Moi J'adore sincèrement y a pas a dire c'est ultra violent mais cela est normal la guerre est ultra violente alors un jeux de guerre qui ce dit moindrement réaliste ce doit d'être violent .
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Message par Z!FF Dim 22 Fév - 20:08

ouais,c'est pour ça que c'est pas pour les enfants!
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Message par saroune Dim 22 Fév - 20:28

mais il y a beaucoup d'enfants qui jouent au jeu qui contienne de la violence..malgré l'age indiqué certain parents les achete.
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Message par Z!FF Dim 22 Fév - 20:34

ouais mais ça,c'est leur problèmes si ils ne suivent pas les ages(je dis ça,mais je suis pareil!)
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Message par saroune Dim 22 Fév - 20:41

rire aux éclats moi aussi mais bon...quand cets les jeunes de 5-6 ans la cest peut-etre un peu pas mal jeune!
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Message par Z!FF Dim 22 Fév - 20:46

ouais,mais ont y peu rien alors...
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Message par saroune Dim 22 Fév - 20:56

ouais ta raison...on y peut rien!
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Message par Z!FF Lun 23 Fév - 20:05

c'est a eux de s'arranger,et sont mieux de pas poursuivre en cours pour des ****** comme ça!
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Message par FORCEDUMAL Lun 23 Fév - 20:20

Comme je le disais les inscription sur ses jeux c'est déconseiller pas interdit nuance les jeux déconseiller aux - de 18 ans cela reste au soins des parents.Mais dans plusieurs cas cela reste exagérer et de la violence aujourd'hui ont en retrouve partout même dans les dessins animé pour enfants.
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Message par Z!FF Lun 23 Fév - 20:24

ouais,mais même si c'est déconseiller,les enfants de - de 18 ans,NE peuvent PAS ce l'acheter,puisque les vendeurs ne les laisseront pas faire!
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Message par FORCEDUMAL Lun 23 Fév - 20:32

Non car comme je le disais ils sont déconseiller et laissé au jugement du parent c comme les cigarette tu voit même si les ados n'ont pas le droit sa ne les empêche pas .
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Message par saroune Lun 23 Fév - 20:46

ouais cest vrai!
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Message par Z!FF Mar 24 Fév - 18:43

tu as des bons arguments!
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Message par FORCEDUMAL Mar 24 Fév - 21:11

Hé j'aime bien appuyer mes dire avec des exemples.
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Message par saroune Mar 24 Fév - 21:55

haha ouais je vois sa!!! rire aux éclats
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Message par FORCEDUMAL Dim 7 Juin - 23:57

Ici j'en suis au niveau 53 sur 65 en réseaux cela va de mieux en mieux et comme le lance-flamme n'est que débloquer au niveau 65 en réseaux bien sur cela motive.
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Message par Z!FF Lun 8 Juin - 17:45

t'avance vite!c'est pour quand le lance flamme?
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Message par FORCEDUMAL Mar 9 Juin - 7:59

Comme sa va sais temps si c'est plutôt lentement a cause des autres jeux je dirais encore 1 ou 2 mois faut dire que les points ont diminuer de moitier depuis j'ai passé le cap du 40 iem niveau.
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